Steam数据分析平台Steam Spy的创始人谢尔盖·加里奥金发布了一篇博文,对2016年Steam平台游戏发售数量和营收等情况进行了总结。 2016年Steam游戏销量达3.7亿套,付费游戏营收...

Steam数据分析平台Steam Spy的创始人谢尔盖·加里奥金发布了一篇博文,对2016年Steam平台游戏发售数量和营收等情况进行了总结。

2016年Steam游戏销量达3.7亿套,付费游戏营收盘子约35亿美元。从中间值看,2016年的销量是6640套,营收大概为25245美元。这也说明很多游戏的表现并不好。这也与Steam平台新游大量增长有关,据博文介绍,2016年发布到Steam的新游达到5245款,是历史之最。

这些数值非常重要,因为去年加里奥金为Steam估算的消费金额也是同样的数值,而2015年在Steam平台上发布的游戏数量要少于2016年。2016年11月时,加里奥金曾表示Steam平台上现有的游戏中大约有三分之一都是在2016年发布的新作,而现在他称2016年共有5245款新作登陆Steam平台(大概为现有游戏的40%),2015登陆Steam的新作为2964款,2014年为1772款,而2013年仅565款。

2016年Steam付费游戏营收35亿美元,新游发布的达5245款历史之最

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这些数据或许能帮助开发者们更好地了解Steam平台现在的市场状况,不过,所有从Steam Spy平台获得的数据,在准确性上还是有所保留。加里奥金自己对这一点也非常坦率,他在报告中表示“这些数据的误差范围非常大。我使用了三种不同的方式来预估收入总额,而最后得出的结果中最低数为33亿,最高的则有36亿。”

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对于Steam平台在2016年的游戏收入为何没有因为游戏发售数量的增加而提升,加里奥金猜测,一方面可能是因为在这个平台上没有出现深受欢迎的大预算作品,另外可能和Steam平台在北美和欧洲的受欢迎程度整体下降有关,而这些地区的用户对于付费游戏的兴趣程度一贯比较高。

“虽然2016年登陆Steam商店的新作数量相较2015年显著增加,但是真正在这段时间内发行的大作数量实际上是减少的。”加里奥金在报告中写道,他同时表示去年的强强组合——《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)、《辐射4》(Fallout 4)以及《巫师3》(The Witcher 3)——创下的纪录是很难被打破的。

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