由BioWare开发的《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》里是没有所谓职业划分的,而近日,其制作人Mike Gamble解释了这种设计背后的原因:让《质量效应:仙女座》的RPG体验更为流畅。
在之前的《质量效应》游戏中,主角Shepard往往被限制在单一的角色类别中,如战士、潜入者、工程师、强化人(Adept)、突击者(Vanguard)或哨兵。每种职业有拥有广泛的专属技能和适用的游戏机制。如战士具有适用任意武器的能力,工程师在技术上有专长,而强化人和突击者有生物超能力助攻。
在没有职业划分的《质量效应:仙女座》中蕴含了无限可能,它将以开放的姿态与玩家产生互动。届时大家将可以尽情使用所有武器和超能力,并根据自己的游玩风格对Ryder进行自定义,在生物超能力、技术技能和武器使用熟练度上或有专攻、或成全才。
Mike Gamble表示,原先的职业划分实则限制了玩家的发挥,最后他们都会变得太“专”了,也很难全面、完整地去体验游戏。而且职业设计中也不可避免地出现了平衡性问题:有的职业往往能比其他职业更轻易地脱出困境。比如在《质量效应3》的欧米茄(Omega)DLC中,工程师可以极好地回避掉某个道德困境,让玩家获得满意的结果,这样一来,开发者们煞费苦心的设计仿佛失去了意义。
据悉,《质量效应:仙女座》将于3月21日登陆北美地区的Xbox One、PS4和PC,然后在两天后进入欧洲市场。敬请期待。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论