《战火兄弟》这款策略类游戏怎么玩?很多玩家都对此不够了解,下面小编就为大家带来《战火兄弟》图文攻略,包含了全系统教程及新手图文攻略,希望大家喜欢。
攻略综述
*游戏目前处于测试阶段,不过已经测了一年多,跟屎大棒这类游戏一样,所以现在开玩完全没有问题,不过游戏肯定会面临相对频繁的更新,攻略会尽量保证跟进。
*游戏大地图模式玩法跟骑马与砍杀非常像,地图随机,所以也有赌徒的必要,想早期轻松一点,可以试试赌徒出极品成长的雇佣兵。
*现在汉化可能会导致游戏出现崩溃,如果英文水平力有未逮而想使用汉化补丁的玩家,建议多存档,游戏还是可以玩下去的。汉化这边也在全力跟进中。
*除了防止汉化崩溃外,也建议多存档,因为很可能一次战斗中会出现你十分难以接受的结果!
关于士兵属性
在游戏最开始的战斗之后会给你三个倾向明显的士兵(一个双手战士,一个盾矛战士,一个弩手)。此刻你可以注意到他们各自的属性倾向有明显不同,这里我们先来介绍一下士兵各类的属性说明。
经验值:人物将通过在战斗中击杀敌人而获得经验。如果人物积累了足够的经验,那么他将可以升级并提升自身的属性,还可以选择一个让自己获得加成的特性(perk技能)。
头部盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受攻击时盔甲就能代替减少的生命值。头盔能够保护头部,这个部位虽然难以命中,但一旦命中就会造成极大的伤害。
身体盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受攻击时盔甲就能代替减少的生命值。
生命值:生命值代表了人物最多可以承受的伤害值。这个数值一旦变成0,那么人物就会死亡。生命值越高,人物在受到攻击后导致虚弱伤病的可能性也就越小。
行动点:每次行动都会消耗行动点(AP),比如移动或者使用技能。一旦耗尽点数,那么当前人物的回合就会自动结束。AP每个回合都会自动回复。
疲劳:每次行动后都会承受一定的疲劳,比如移动,使用技能或者是遭受攻击。疲劳值每个回合会固定减少15点,或者是根据疲劳值少于15点的人物每个回合开始的需求而定。如果人物积累的疲劳值过多,他们或许就需要休息一回合(也就是说什么都做不了),然后才能继续使用更多的专项技能。
士气:士气是五种基本状态之一,代表了战士们的精神状态,还有他们的作战效率。该状态低下时,将会引起逃跑事件,人物将会不受你的控制——即使他们最后还是会重新回来。士气会因为战斗形势而发生改变,而有着更高决心状态的人物,士气更不容易降低。很多对手也会受到士气状态的影响。
决心:决心代表着人物的意志力和勇气。此数值越高,人物因遭遇负面事件而降低士气的几率越小,而且更容易从积极事件中获得信心。决心还会影响对一些精神攻击的防御力,比如恐慌、畏惧和精神控制。
主动性:主动性的数值越高,回合中轮次到的时机越早。战场兄弟的平均数值大约在100左右,会因受到当前疲劳值影响而相应减少,承受最大疲劳值时会遭受一定的惩罚(比如穿着重甲)。通常来说,穿轻甲的人物将会比穿重甲的人物更早行动,休整良好的人物也会比疲劳的人物更早行动。
近战技能:决定了用近战攻击命中目标的基本概率,比如剑和长矛,当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
远程技能:决定了用远程攻击命中目标的基本概率,比如弓和弩。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
近战防御:更高的近战防御力可以减少更多所遭受的近战伤害,比如长矛的刺击。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
远程防御:更高的远程防御力可以减少更多所遭受的远程伤害,比如弓箭的射击。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
伤害:当前装备武器能够造成的基础伤害。如果攻击目标没有盔甲防护,那么就能对其造成全部伤害。如果目标受到盔甲保护,施加的伤害则取决于武器的穿甲属性。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。
穿甲属性:攻击命中受盔甲保护的目标时所施加伤害的基本比率。一旦盔甲被摧毁,武器将会对目标造成100%的伤害。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。
爆头几率:命中目标头部提升的伤害的基本几率。最终几率将会受到所用技能的影响。
视野:或者可以说是可视距离,决定了人物能够揭开多少距离处的战争迷雾,以发现敌人或者是实用远程武器进行攻击,头盔的重量越大,视野范围越小。
人物天赋(Perks技能)
Perks可以在角色升级时获得点数,从而强化士兵的各类能力,为你定制特色士兵。目前笔者尚未得知perks的洗点方法,在后期错误的点数可能会导致角色战斗力不够强,还请慎重加点。
第一层:
快速调整:适应对手的招式,每一次未命中都会获得额外叠加的7%命中几率。当你成功命中后,加成就会进行重置。
致死打击:致残你的敌人!造成伤害的阈值降低33%。
巨人:来吧!生命值增加25%,减少受到伤害时获得重伤的几率。
九条命:每场战斗一次,受到致命攻击后,会以低生命值活下来。当然,下一次攻击很有可能杀死你。
背包与腰带:解锁两个额外的背包,携带你最喜欢的东西。
探路者:学着在困难地形上移动。在所有地形上移动所消耗的行动点数降低1,最少到每格2行动点数,并且疲劳消耗减半。更改高度也不再有额外的行动点数消耗。
肾上腺素:解锁“肾上腺素”技能,让你在回合顺序中处于第一位,在敌人行动之前有另外的一回合。感受肾上腺素流过你的血管吧!
恢复:解锁“恢复”技能,允许休息一回合降低积累的疲劳50%。
第二层:
处刑者:对已经遭受断手等受伤效果的目标造成额外20%伤害。
猎头者:袭击头部!每当你击中身体,都能获得10%的爆头几率。在命中头部之后加成就会重置。
瞄准圆心:搞定它!远程武器在没有清晰的火线而射击目标时的命中率惩罚降低到一半。
格挡:对你来说还太快了!获得15%的角色主动性作为额外的近战和远程防御,直到战斗中第一次攻击。
钢铁意志:钢铁般的意志不会轻易从正确道路上偏移。决心增加25%。
快手:在找这个?在战斗中切换物品不再消耗行动点数,每回合仅限一次。
天赋异禀:如果你有天赋,雇佣军的生活就很容易了。立刻获得升级,提高这个角色的最大属性+1。
第三层:
偷袭者:尊敬不会帮你赢得战斗,刺穿敌人的要害。每个包围或分心目标的盟友能够提供10%的命中率加成。
弱鸡:我已经习惯了。被敌人包围而获得的防御惩罚不再适用于此角色。
预判:受到远程武器攻击时,攻击者距离你的每一格距离都能提供1%~10%的基础远程防御作为额外的远程防御。
盾牌专家:学着更好的偏转攻击而不是迎面格挡。护盾防御加成增加到25%,也适用于盾墙技能放大的护盾。另外,受到的护盾伤害减少50%,最小为1.
强健:穿戴护甲和头盔的疲劳惩罚降低35%。
刚眉铁骨:对此角色的头部攻击不再造成暴击伤害,也降低了头部严重受伤的风险。
嘲讽:解锁“嘲讽”技能,让对手采取进攻行动而不是防守,越过容易受伤的角色去攻击嘲讽的角色。
第四层(这一层都是武器精通类):
钉头锤熟练:掌握钉头锤打败你的敌人,无论是否有装甲的。技能释放降低25%的疲劳消耗。你的击倒技能有100%几率眩晕非免疫的目标。
连枷熟练:掌握连枷武器,绕过对手的护盾,技能释放降低25%疲劳消耗。抽打无视盾牌的防御加成。
锤子熟练:掌握锤子,对抗重型装甲的敌人。技能释放降低25%疲劳消耗。摧毁护甲对护甲造成额外的伤害。粉碎获得额外5%的命中几率。
战斧熟练:掌握用斧子战斗,摧毁护盾。技能释放降低25%疲劳消耗。使用斧子时分裂护盾对护盾的伤害增加50%。旋风斩获得额外5%的命中几率。
切肉刀熟练:掌握大砍刀造成可怕的伤口。技能释放降低25%疲劳消耗。流血伤害每回合增加10.
剑熟练:掌握剑术,利用对手的失误取得优势。技能释放降低25%疲劳消耗。反击不再有命中率惩罚。分裂和挥动获得额外5%的命中几率。
匕首熟练:掌握快速致命的匕首。技能释放降低25%疲劳消耗。降低每回合的穿刺行动点数消耗,允许额外的攻击。
长柄武器熟练:掌握长柄武器,把敌人逼入绝境。技能释放降低25%疲劳消耗。制退和钩子获得额外20%的命中几率。
长矛熟练:掌握用矛战斗,将敌人逼入绝境。技能释放降低25%疲劳消耗。在敌人克服枪阵后,它不再变得禁用,相反,枪阵将能够继续在敌人视图进入控制区域的时候进行自由攻击。
弩箭熟练:掌握弩箭,学会最佳瞄准时机。技能释放降低25%疲劳消耗。弩箭无视护甲造成额外20%伤害。
弓箭熟练:掌握箭术,从远处攻击你的敌人。技能释放降低25%疲劳消耗。弓箭的视野范围和最大射程增加1.
投掷熟练:掌握投掷武器,在敌人靠近之前伤害或击杀他们,技能释放降低25%疲劳消耗。在2格远的距离攻击时伤害增加30%。在3格远的距离攻击时伤害增加15%。
第五层:
占据优势:试着利用大型武器的超远射程防止敌人靠近进行良好的攻击。双手武器的每次攻击都能够添加可叠加的射程优势,增加近战防御20%。单次攻击命中多个目标可以一次性叠加几次。每个新回合的开始,叠加的数量减半。如果你收起你的武器,则失去所有叠加。
集中精力:集中精力!受到伤害的阈值提高25%,任何新遭受的伤害只在战斗结束后生效。
独狼:我最好独自行动。三格距离内没有盟友,则获得额外10%的近战技能、远程技能、近战防御、远程防御和决心。
步法:解锁“步法”技能,允许你离开控制区域而不用触发自由攻击。
团结一致:解锁“团结一致”技能,提高附近盟友的士气,甚至能集结逃跑和惊慌失措的盟友。角色使用技能时的决心越高,成功的几率越高。
第六层:
狂战士:啊啊!每回合一次,杀死敌人后,将立刻恢复4点行动点数。每次攻击角色恢复的行动点数不会超过最大值,也不会多于4点。
灵巧:轻型护甲专精!获得高达50%的基础近战防御加成,但是减少你携带的重量。你的护甲和武器越轻,收益越多。
战备:重型护甲专精!身体和头部受到的伤害降低量等于5%的总护甲值。你的护甲和头盔越重,收益越多。
交替:解锁“交替”技能,允许两个角色无视控制区域交换位置,只要双方都没有被眩晕、禁锢,否则无效。
军士:在战场上使用中士作为你的领导力的眼神,让每个人都守规矩。在5格或以内范围的盟友会得到15%该角色的决心作为自己的加成,最多达到该角色的决心最大值。不可叠加;拥有最高决心的中士将应用此加成。
第七层:
恐惧:使得他们四散而逃!任何能造成至少一点伤害的攻击都会触发敌人的士气检定,而不是要至少15点伤害。
决斗者:与你的武器合为一体,攻击弱点!副手自由之后,额外造成25%无视护甲的伤害。使用双手武器时无效。
疯狂杀戮:杀!击杀敌人时会增加25%伤害,持续2回合。无法叠加,但另一次击杀会重置计时。
不屈:解锁“不屈”技能,在一段时间内降低50%的伤害并免疫眩晕、击退和抓取。
(未完待续……)
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