从现有的《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》宣传资料来看,任天堂似乎几近把这款新作打造成了一款硬核生存游戏,玩家可以在其中狩猎、收集食材、煮饭,开发团队还加入了武器耐久度设定。从这方面来看,《赛尔达传说:荒野之息》的游戏机制与系列前作相比发生了较大的偏转,许多RPG门类之外的元素被引入其中。那么问题来了:当《塞尔达传说》新作寻求革新、变身“荒野求生”,普通玩家是否会被就此拒之门外呢?
外媒认为,虽说任天堂的开发者们正努力想要对《塞尔达传说》系列的传统进行重定义,但他们采取的方式更像是用其他游戏系列的传统生硬地进行替换,而这些“外来元素”本身在当初也是饱受诟病的。
先说说武器耐久度设定,它的主要问题是玩家得被迫持续搜集各种会损坏的武器,同时,考虑到玩家心理,不少人可能会把最好的武器存到最后一刻BOSS战用,用完了也就没了。如此一来,不说之前憋着掖着的战斗不会太爽快,将武器分层级的设计本身也失去了意义。
而《塞尔达传说:荒野之息》中狩猎、搜寻食材的LOOP较之搜集武器更为枯燥乏味。一般来说,玩家首先得找到相当数量的原材料,然后进行大量实验来找到它们之间的关联。这就意味着其间大量材料都会被浪费掉,而试验成果不过是一堆没什么卵用、无法与后期装备合成的废品。此外,特定食物还会附带效果,但就算你用上纸笔,想要把每种原料、它可以制作的食物以及每种食物的效果一一对应也绝非易事。此种复杂程度会直接把不适应生存类游戏机制的玩家拒于门外,就算是对广大任豚而言,《塞尔达传说:荒野之息》的学习曲线也没那么友好。
当然,最引人担忧的地方还是《塞尔达传说:荒野之息》无法与广大玩家的需求对接。全世界有数以百万计不同国籍、不同文化背景的玩家是为了《塞尔达传说》系列的剧情来玩《塞尔达传说:荒野之息》的,但最终他们中的大部分人很可能会在开始后不久便因为其中的硬核生存元素而放弃。虽然开发者们会极力在趣味性与挑战性中寻求平衡,但鉴于《塞尔达传说:荒野之息》中的生存机制已硬核如斯,这个平衡肯定是不容易找到的了。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论