《圣女之歌零》大家感受过这款游戏的剧情吗?今天就为大家带来了圣女之歌零剧情向视频攻略与通关心得,让大家看看这位玩家是怎么玩的,一起来学习下吧。
感想
谈谈感想吧,语言比较琐碎,望见谅。首先就是大家都在诟病的难度,制作者估摸像仿造一下盐与避难所这种。但是在缺少act游戏的翻滚和血瓶设定的情况下,等于降低容错率,变相拖长游戏时间,从而达到游戏时间可以有10小时+的情况。当然最丧病的还是地图,场景在到达荆棘之路后,场景过图难度提升有点大,增加飞虫,蜘蛛,岩蟹,坑道虫,以及满地荆棘,这使得一些小伙子的跑酷计划一度失败(尤其是手残但懒着打怪的我)。这些场景使得通关时间增加了太多太多,某种程度上比盐与避难所的跑图难上很多。但个人对于月神殿这种地图的设计还是比较欣赏的。Boss方面难度跨越度大,从初始的狮鹫到熊婆,这就完全不是一个量级,导致了大量劝退。但是这些boss的设计还是不错的,有自己的特色。但是希望还是可以让boss更多变化一点(比如出招一半变招这种玩法)。不知道是不是特意设计,除了食人花以外,其他boss开局都是可以固定套路打到第二阶段,第二阶段除水兽,食人花外也是固定模板出招。这种设定个人认为还行,让有心去攻略的人很快找到对应方法。最后说一下武器,同样是44的武器为嘛那个库斯尔辣么不顶用,我最终boss用这玩意儿刷血吐了三升刷的还不如月神殿武器快,能调整一下不,这玩意儿看的太膈应了。
最后的最后,看了更新计划以后觉得制作者还是有心的,但是希望的是能够对游戏进行一个专门的测试,而不是拿着这种情怀的半成品让玩家试水。这只会让初到的玩家生畏,怀旧的玩家生恶。这么多天玩家们对游戏的评价,制作者应该也是看得到,希望第二章能够做的更好
第一期
熊婆打法
第二期
土拨鼠打法
第三期
小猫咪打法
食人花打法
第四期
老蜘蛛打法
第五期
如何成为一名莽夫
教学
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