阴阳师轮入道御魂搭配技巧高概率触发轮入道效果,游戏中很多式神都可以搭配轮入道,经过测试发现轮入道御魂搭配犬神触发概率非常低,不建议玩家们在当前版本搭配阵容使用。本篇带来了阴阳师轮入道的妙用及阵容解析,...

阴阳师轮入道御魂搭配技巧高概率触发轮入道效果,游戏中很多式神都可以搭配轮入道,经过测试发现轮入道御魂搭配犬神触发概率非常低,不建议玩家们在当前版本搭配阵容使用。本篇带来了阴阳师轮入道的妙用及阵容解析,希望对大家有所帮助!

带轮入道的时候,在被妖琴师的余音或者神乐的疾风拉时,会触发轮入道。也就是说配合妖琴师或者神乐,可以极大增加轮入道触发的机会。以上两者都是靠技能获得额外回合,然后这个额外回合触发轮入道。

Q1:那么靠被动获得额外回合的式神是否可行呢?

【冰冷解说】轮入道及其相关知识详解

阴阳师轮入道御魂搭配技巧高概率触发轮入道效果

阴阳师手游

鬼使黑被动(实测可行)、凤凰火大招(实测可行)。

实战意义

鬼使黑:

实战当中,鬼使黑配合丑女,大招击杀稻草人→额外回合→触发轮入道

是有可能一个回合行动3次的。但结合轮入道的几率以及带了轮入道就不能带破势的因素,速攻流阵容里,鬼使黑带轮入道的第一轮爆发期望值并不高(虽然触发轮入道时总伤害还可以)。所以如果想使用这个御魂,需要另辟蹊径。

凤凰火:

普攻暴击不能重置回合,但是大招造成群体伤害时如果暴击够高,获得额外回合的期望值是很高的,因为“暴击触发额外回合”的机制是根据对方被打的人数分开判定的。任意判定成功一次,即可获得额外回合。

轮入道凤凰火,对御魂要求较高,因为带了轮入道就不能散件堆命中了。不过一旦能成型,其效果是非常适合凤凰火的。

第一、 如果自己被控,有几率解控(比如中了对方的返魂香)。

第二、 大招群控之后,结合自身被动+轮入道,有很大概率额外普攻一次来补控。

第三、 有小概率补控两次(大招暴击获得额外回合→额外回合普攻补控→触发轮入道获得额外回合普攻补控)

注:被动获得回合与轮入道获得回合,不论是否同时触发,都不会直接获得两个回合。

回合的分类与命名

第一种:自然回合, 就是自己跑到终点得到的行动回合。

1、可以触发所有“回合行动后”如何如何的技能。

2、能够得到下方鬼火条的格子(满5格送鬼火,就叫她“鬼火池”吧)

3、可减少被控的回合数。

第二种:额外回合, 额外回合分两种,一种就是队友给自己提供的额外回合(神乐的疾风、妖琴师的余音)。另一种是自己被动得到的回合,如镰鼬(行动结束后)、鬼使黑(击杀后)、凤凰火(大招暴击后)。

1、额外回合状态下原本是不可以触发轮入道的,现在可以了。

2、不能增加鬼火池中的行动格。

3、可减少被控的回合数。

第三种:伪回合, 其特点在于这个回合是不可操控的,需要根据该伪回合的触发条件来自动行动,比如狰(普攻打伤害来源)、骰子鬼(随机攻击敌人)、犬神的被动。

1、可以触发轮入道、招财猫等。

2、不能增加鬼火池中的行动格。

3、不可减少被控的回合数。

ps:伪回合也可以触发涅槃之火、招财猫,其中招财猫犬神的收益是很不错的。

第四种:无效回合, 在队友的配合下得到的一次特定行动机会,比如姑获鸟的被动、饿鬼的被动、被鸦天狗带上。

1、不可以触发轮入道、招财猫等御魂效果的。

2、不能增加鬼火池中的行动格。

3、不可减少被控的回合数。

比如,轮入道犬神,是可以在反击之后,触发轮入道的,已实测。并且在触发时直接将其拉到终点,骰子鬼镰鼬/狰镰鼬。只不过镰鼬被动换成了轮入道,骰子鬼换成了犬神被动。

当轮入道镰鼬遇到轮入道犬神时,敌方的镰鼬和己方的犬神同时触发轮入道,这两个式神都会直接在终点。谁先谁后不一定(比较难测试,而且不算很重要。)

再比如酒吞在得到骰子鬼或狰提供的伪回合时,都可以有几率增加狂气。

换句话说:御魂提供的伪回合可以让那些“被动跟回合有关的式神”触发被动(不排除特殊情况)。狰镰鼬、骰子鬼鬼使黑。

式神自身提供的伪回合,可以让那些“回合结束后获得XXX”的御魂触发。如招财犬神、轮入道犬神。

基于以上测试和结论。

阵容例子:

1、轮入道九命猫、招财/轮入道妖琴师、薙魂古笼火、地藏狸猫、三味桃花妖。

九命猫4轮入道+2暴击,2号速度,4号攻击,6号暴击。

附属性优先高速和满暴击。

在遇到椒图队时,狸猫换镜姬,天邪鬼赤,阴阳师用八百比丘尼带反伤和复活占卜。

找到对方吸血姬半血以下或者酒吞高狂气的机会,给天鬼套反伤→嘲讽对方核心输出→古笼火沉默对方输出。然后对方就死了……因为对方普攻本身输出就高,还被天邪鬼赤+古笼火连续增强两次,最关键的是反弹以后的伤害不会被对方椒图分摊。

(实测视频来源于少岛主,同时也是B站的UP主。)

2、轮入道酒吞童子、招财妖琴师、轮入道妖琴师、招财桃花妖、薙魂古笼火。

酒吞2号速度,4号攻击,6号暴击/生命。

与九命猫队相比,输出式神生存能力弱一些,但是更为省火,输出频率和爆发更高。

解决椒图队的方法同上,换下一个妖琴师或者换掉古笼火,用天邪鬼赤。

3、轮入道青行灯、招财妖琴师、薙魂桃花妖、轮入道般若、木魅座敷童子。

青行灯2号速度,4号攻击,6号爆伤。

该阵容有很强的软控能力,虽然不能让对方一动不动,但是会极大干扰对方行动能力,青行灯和般若虽然比较省火,但是如果不带打火机也无法保证所有式神一直用技能。如果对运气自信,可以把打火机换成古笼火。

其中般若的位置可以换成武士之灵、管狐这两个式神之一,继续压榨对方的鬼火。

另外,鸦天狗带轮入道的收益也非常高,与狰鸦天狗收益不相伯仲。

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