对于现版本来说猎人用响尾蛇的还是占大部分,也是因为一次偶尔的尝试才发现了这个流派,在打大秘境7-9层全程用响尾蛇一直稳定在70万+秒伤,昨晚突然想试试灵巧打击,原来觉得会比用响尾蛇打的低但应该不会差太多,没想到一把打下来居然比用响尾蛇高了不少。原来是70-75万区间,现在都是75万以上,经常80万+(同一队人同一节奏对比)。截图(9+3回廊):
伤害构成:
天赋:
灵巧流对装备要求较高,至少要有雪地靴(如果没有就别尝试了)和腰带,配合3个减速百发百中cd的圣物可以把百发百中的cd压缩到70秒左右。
有了鞋子以后总共有4个技能可以减少百发百中的cd:瞄准射击、标记射击、奥术射击、多重射击,其他技能如弹幕射击、风之爆裂等是不会触发的。
能打的比用响尾蛇高,最关键的就是百发百中CD变得更短,基本上可以卡CD用
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AOE:
有鞋子有腰带百发cd好了哪怕2个怪我都直接开百发,除非下一波怪非常多,那就先留着。
有百发时无脑1+1伤害最高,除非怪数量很少,腰带叠加到20层且有荷枪实弹才打一发瞄准,
无百发多重亮了,多重+标记射击+2发瞄准,风之爆裂优先级最后,补空挡。如果2发瞄准 没打完多重又亮了,那就只打一发瞄准,马上多重+标记,尽量让标记打在前一次的易伤里。如果正在读第二发瞄准时多重才亮,要看一下易伤时间,如果够2个公共CD,就马上打断瞄准,优先多重+标记打在易伤里,如果不够,保证第二发瞄准打在易伤里就好
很重要的一点,多重的时候要以怪堆中心的怪为目标。
单体:
有百发就1+1,触发荷枪实弹打荷枪实弹,风之爆裂起手开+百发,如果是战斗中开的百发那么风之爆裂尽量优先用,这样没百发以后风爆CD可以快点好用来补易伤空档,有腰带单体1+1也可以用多重,只要集中值够。
无百发先用奥射存到120以上集中值,奥射不亮就风之爆裂+3瞄准。奥射亮了同响尾蛇亮标一样先打出去让标记亮起来,然后继续奥术射击存集中值到100以上,再标记+2瞄准。如果风爆Cd好的,那么奥射完先风爆+1瞄准,易伤如果超过2秒先奥射回点能,剩下2秒以内再标记射击打在易伤里+1或2瞄准,瞄准期间只要奥射亮了就奥射,标记能打在易伤里优先标记,打不到易伤里先奥射存集中值。
有腰带,能量很高但奥射不亮,用多重替代奥射无脑叠层。
无论是单体还是aoe,荷枪实弹2发瞄准可以替代一次读条瞄准,aoe时如果易伤时间足够,两发中间可以插一发多重。标记和荷枪实弹同时可用,保证标记能打在易伤里的前提下优先瞄准。
第二层天赋选稳定瞄准是因为我换来换去试了多次用稳定瞄准打的高(80万秒伤时都是用的稳定瞄准),理论上来说灵巧应该是配荷枪实弹好,目前我也换成荷枪实弹在继续尝试。
伤害占比标记射击是大头,主要是因为百发百中期间基本上只用标记射击,在没有百发百中的时候,标记+2瞄准(易伤时间够瞄准中间可以插多重射击),瞄准的占比是会超过标记的。目前猎人无论最后一层天赋选的是哪个,大秘全程标记射击占比都应该是最高的。
附带宏:
起手亮标奥射(不用宏可能要多射一发):
#showtooltips 奥术射击
/cast !自动射击
/cast 奥术射击
鼠标指向多重射击:
#showtooltips 多重射击
/cast [@mouseover,nodead,harm,exists]!自动射击;!自动射击
/cast [@mouseover,nodead,harm,exists]多重射击;多重射击
aoe无损(如有标记戒指勿用):
#showtooltip
/castsequence reset=10 多重射击,标记射击
鼠标指向穿刺:
#showtooltip 穿刺射击
/cast [@mouseover,nodead,harm,exists]穿刺射击;穿刺射击;
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