1月6日,我在深圳参加了英雄互娱为他们的新产品《一起来飞车》举办的品宣会,这场会选址很有意思,我是说,它很有英雄互娱的一贯风格——不是酒店会议室或者剧场礼堂,而是扣住“飞车”主题的卡丁车俱乐部。这让我想起之前一段时间,我还参加了同样在深圳举办,同样由英雄互娱主办的“极无双”品宣会,那场品宣会同样选在了更轻松的环境中,一家和香港一海之隔的酒吧。
英雄互娱是行业里做事有明显风格的厂商之一,围绕着他们的是很多概括性的关键词。比如“资本运作”最有名,他们进入行业的姿态就是“玩资本”;“电竞”是另一个关键词,2016 年,HPL 发展很快,抓住了移动电竞的风口——从我的过往印象里为他们的做事风格选两个字,我会选“年轻”。
《一起来飞车》是个从头到脚散发着年轻气味的产品,甚至整场会议的重点,产品说明环节,都从英雄互娱 CMO杜鑫歆开着卡丁车进入会场开始。
产品说明环节不是很长,但是很紧凑地讲清楚了《一起来飞车》的基础玩法——这是款漂移竞速游戏。我说个名字,《跑跑卡丁车》,这种类型原本不算新鲜,它曾经在端游时代创造了今天类似“消消乐”一样的普及率,在手游时代来临以后,面临了竞速游戏独有的问题——手机屏幕通常只能用两根拇指操作,很难像手柄和键盘一样,实现“开一辆赛车”所需的所有功能。
而《一起来飞车》的解决办法是,保留“漂移”的核心部分,过弯和加速需要手动控制,把油门交给系统自动来完成。我在现场试了试,漂移的感觉很好,加速时机也可以精确控制,没有之前想象里“手忙脚乱”或者很多国外漂移小游戏“轻飘飘”的情况出现。
杜鑫歆说《一起来飞车》填补了市场空白,事实也是这样,在英雄互娱发布《一起来飞车》之前,并没有一款玩法足够重现端游体验的漂移竞速网游登陆过手机平台。
关于宣发策略——虽然没有明说,我还是在杜鑫歆的说明中听到了“泛娱乐”这个关键词,英雄互娱确实有足够的资源这么玩——未来《一起来飞车》会有 HPL 支持,会引入 HPL 的职业化体系;春运期间英雄互娱会和公益组织合作,邀请职业赛车手送放假的大学生回家;他们甚至在春节期间投放了 2000 万市值的电视**——这样即使是去祖父母家过年的小学生,也能够看到它,甚至可能缠着父母或者父母的父母“给我下一个嘛”。
你能从这一整套围绕歌曲、电视**和线下活动的动作中发现,对于这个去年被热炒的概念,英雄互娱的动作很紧凑,这么看,他们对泛娱乐的理解仿佛也更深一些。
《一起来飞车》在今天的品宣会之前,最重要的新闻恐怕是——游戏代言人本兮在合同确定之后意外去世,很难讲这对《一起来飞车》的宣发究竟会产生了多大影响。杜鑫歆在现场透露“本兮仍然是《一起来飞车》的代言人”,同时他们邀请了和本兮一起为《QQ飞车》演唱主题曲的阿悄联合代言。阿悄本人也在现场参与了游戏的启动仪式,她和杜鑫歆一起转动方向盘,宣布《一起来飞车》会在 1月13日全平台上线。
另一个让我觉得“年轻”的点是,产品说明会之前和之后,嘉宾们都不需要像其他厂商发布会一样正襟危坐,他们同样准备了一些大概现在的年轻人都会喜欢的东西——比如摇滚乐伴奏;还有豪车——保时捷帕拉梅拉和宾利GT,还有豪车旁随时等待嘉宾拍照的车模,我拍得不好,这张照片是从一位行业前辈手里蹭来的。
赛车场还提供了进场摸一摸真实卡丁车的机会——我也曾经鼓起勇气想试一试,最终还是放弃了,我没有驾照。
至少在我看来,这种形式比那些用三个小时宣读数据、再用两个小时介绍产品的发布会更让人放松。很难说英雄互娱一场接着一场这种娱乐性质的品宣会也好,发布会也罢,究竟意味着什么。只是起码和聊数据和讲前景的同行们比起来,除了“玩”几乎没有任何额外目的品宣会对与会者们来说轻松得多,而且确实蛮有趣的。
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