《口袋妖怪日月》作为口袋妖怪系列第七世代,在对战机制方面有了很多的改变,那么每个精灵在对战方面有哪些打法技巧,那么下面小编就为大家带来《口袋妖怪日月》全精灵对战配招及打法攻略,希望大家喜欢。
写在前面:
此文对战环境主要基于PS OU,有些特定精灵的技能实机可能难以获得(跟我来水箭龟、淤泥波耿鬼、生蛋皮可西等),同时也可能会出现技能、特性不共存的错误,还希望请大家多多指出;
本文主要内容:
我会按照全国图鉴标号顺序来逐个分析PM(有站上对战舞台实力的,除去大部分一阶和二阶,Mega和亚种分开列出),罗列出种族、特性、属性等基本信息,并为PM罗列出对战中的职能(个人看法),主要职能有强化、破盾、高速、救场、物盾、特盾、炮台、游击、天气手、反强化、打落、抗打落、撒钉、工兵、水盾、草盾、火盾、龙盾、仙盾、毒盾、钢盾、地盾、恶盾、鬼盾、许愿、队医、空间手、空间打手、双打辅助以及目前的我还未曾想到的一些职能,如果队伍需要某种特定职能PM,可以利用检索功能快速查找到对应PM。
接着我会对PM的对战中角色做一些简要的分析,这部分内容可能并不全面,主要是“如果我想用这只PM会怎么用,需要队友如何配合,这只PM适不适合目前环境,主要能够做些什么,双打中这只PM能怎么用”,受于本人能力限制,这部分内容需要大家共同补充。
接着我会列出PM的一些配招,也就是所谓套路,我不会列出详细的努力值,虽然努力可能在上一项内容中有所反应,但努力和性格向来是根据队伍需要来调整的,如果没有特别需要完全可以252大法。这一项内容中一般也会给出双打配招,虽然个人双打能力还是刚刚入门的程度。
最后一项是该PM的Anti,也就是如何对付这只精灵,也受本人能力限制,需要大家共同补充。
No.003 妙蛙花 草/毒
特性
茂盛/叶绿素
职能
特盾、草盾、毒盾、强化、高速、中转
评估:
相比mega妙蛙,普通妙蛙花的特色在于叶绿素特性。相比于其他的叶绿素,妙蛙花的打击面并不算出众,需要觉醒力量火进行补盲,和会天气球的大食花、樱花儿相比,妙蛙花的亮点是中速和不错的耐久,80种族的极速在叶绿素翻倍后达到了568,超过了120极速围巾,是相当快的水平。晴天下生长一段后的力度还算不错,但打击面限制了更广泛的发挥,带上生长后只有三个格子,而如果为了更好的强化环境带上催眠粉格子就更加紧张,需要队友协助解决掉一些盲点才能有所发挥,否则很容易被看死。
另外,比起mega妙蛙,普通妙蛙有一个灵活的道具格子,单纯用种子消耗而言回复力更强,但是和暴露菇相比中转能力并不突出。
配招:
晴天打手(重速度特攻):生长+能量球/亿万吸收+毒爆弹+催眠粉/觉醒力量火/觉醒力量冰/地震/打落
中转消耗(重HP一防):寄生种子+亿万吸收+毒爆弹+催眠粉/剧毒/保护/打落/觉醒力量/地震/光合作用
双打盾向(重HP一防):寄生种子+保护+毒爆弹+替身/亿万吸收/剧毒
双打叶绿素(重速度特攻):生长+亿万吸收/草之誓言(配合Y喷)+毒爆弹+觉醒力量火
Anti:
一般主要针对作为打手的妙蛙,看它的第四招而异,若为觉火则火钢毒盾可作为盲点,若为地震则钢鸟、辉夜、瓦斯、叉子、虫钢等作为盲点,也可通过改天气耗天气等方式除去速度buff后强杀。另外,因为这是依靠特性达到高速,M胡地是一个非常完美的克制。
No.003 妙蛙花(Mega) 草/毒
特性
厚脂肪
职能
Mega手、抗打落、草盾、毒盾、物盾、特盾、炮台、中转、强化
评估
Mega后的种族提升了除HP、速度外的所有种族,特性厚脂肪提供的火冰抗性使得M妙蛙花的弱点仅剩下飞行和超能两个,优秀的双耐种族使得M妙蛙花成为了非常优秀的一个盾牌,在仙系和电系攻击强势的七代,M妙蛙花的存在感大幅增强,anti除蝶蝶外的三个守护神和电束木、纸御剑这样的ub。需要注意的是,虽然抗性和能力优秀,但是没一口饭的支持和不算太快的速度,让M妙蛙非常容易被压血,配合钉子很容易被双反的节奏打残,对使用者有较高的操作要求,适时可以准备一个许愿手配合减轻操作风险,也可以安置在快节奏队伍中作为中转。
依靠强大的抗性和种族支撑,M妙蛙也可以走强化的路子。剑舞强化并不是特别推荐,自身打击面比较糟糕而且没有物攻毒本,生长在离开晴天后和自我振奋一样,比较值得注意的是诅咒强化,虽然现在超场强势,但强力的超能系pm主要也就M巨金、蝶蝶和M胡地,这些热门非常容易被针对,解决掉盲点后妙蛙的强化也是很致命的,不过普适性并不是太强,需要队伍协同配合。
双打中妙蛙可以类似辉夜的用法进行种子耗血,对付除了超场外的场地、对抗雨天、沙暴、暴鲤龙等热门精灵,虽然本身没有什么双打配合技能(草之誓言?),但完全可以像铁火辉夜那样做一只屹立不倒的毒瘤。
配招
盾(重HP一防):亿万吸收+毒爆弹+光合作用/寄生种子+剧毒/觉醒力量火/保护/打落/地震/催眠粉
炮台(重HP特攻):亿万吸收/能量球/飞叶风暴+毒爆弹+觉醒力量火/冰+地震/打落/光合作用
剑舞(重速度物攻):剑舞+蛮力藤鞭+地震+打落
诅咒(重HP特防):诅咒+蛮力藤鞭+睡觉/光合作用+打落
双打(重HP一防):寄生种子+保护+毒爆弹+打落/替身/剧毒/亿万吸收
Anti
对于M妙蛙,最好的处理方法是下鬼火、钉子,利用火钢、水都等精灵逼换压血,再寻求强力突破。盾向M妙蛙花的破坏性不是特别突出,且作为回复的光合作用只有8个PP,非常容易耗尽,运用VS、UT进行游击,用超能系PM、飞行系PM伺机突破比较合理,对于没有觉火的妙蛙可以用草钢完克,另外,防弹特性的布里卡隆也是不错的anti,这二者都可以利用M妙蛙来上场撒钉。
No.006 喷火龙 火/飞
特性
猛火/太阳力量
职能
破盾、强化、炮台
评估
和两个mega进化型相比,普通喷火龙几乎没有任何优势。梦特性太阳力量让普通喷火龙带命玉/眼镜在晴天下输出要超过Y喷,但是在大部分晴天队以Y喷为天气手的情况下,普通喷火龙的处境极为尴尬。如果带上剩饭作为中转,四倍弱岩钉的喷火龙很难利用除雾担任起扫钉手的责任,而Mega进化后的两种喷火龙基础耐久都较普通喷火龙有了极大的提升,普通喷火龙只能在低分级区发挥出自己并不突出的优势。
配招
龙舞型(重速度物攻):龙舞+火推+地震+飞空(飞Z)/电拳/岩崩
腹鼓型(重速度物攻):腹鼓(可Z腹鼓)+火拳+地震+电拳
炮台(重速度特攻):鸟栖+大字火+空气切割+觉醒力量草/气和弹/龙之波动
围巾/眼镜(重速度特攻):大字火+燃烧殆尽/气和弹+空气切割+觉醒力量草
Anti
首先尽早撒出岩钉即可对喷火龙造成非常大的限制,一般来说水盾或龙盾可以反制各种类型的喷火龙,注意保持自己关键盾牌的血线,保持钉子的压制力,普通喷火龙在各个分级都较难发挥。
No.006 喷火龙(Mega X)火/龙
特性
硬爪
职能
破盾、强化、工兵、火盾、龙盾、特盾、抗打落
评估
X喷的物攻大幅提升,并且属性变为了火龙——非常优秀的进攻属性。特性硬爪对接触性攻击威力提升的效果让X喷的物理输出达到了非常高的水平。最常见的用法便是龙舞型,可以作为队伍核心来进行队伍的构筑。火龙双本打击面的盲点主要盲点来自于仙系,队伍可以针对性爆破仙系盲点,配置较为稳妥的扫钉手保证X喷的安全上场,多利用UT、VS为X喷提供安全的强化机会,使用得当的话,X喷是一个非常强力的核心。
火龙也是一个不错的防御属性,有着能吃常见电系电冰草打击面、不怕水且不会烧伤的优势。鉴于这些属性攻击常见于特攻端,因此如果要用受向的X喷一般注重特耐。自身拥有鬼火变相加强物耐,鸟栖的稳定回复,不怕打落等优势,硬爪加成下力度尚可的本系龙爪火拳。X喷也可以选择特攻输出,但是作为一只不会龙星群的龙系,还有Y喷的更强特攻输出,虽然能达到出其不意的效果,但物攻端损失较大,不是特别建议。
双打中的X喷一般是作为奇兵出现,因为Y喷的出现率更高。X喷mega的同时属性由火飞变为火龙,失去了仙地的抗性,也少了电水的弱点,可以诱杀以鸣鸣为首的电场势力,也有着作为抗电PM的顺风,自身特攻不低,在威吓手较多的双打环境,也可以选择特攻进行输出。
配招
龙舞型(重速度物攻):龙舞+闪焰冲锋/火焰拳(不建议)+龙爪/逆鳞+地震(打火钢)/电拳(打水仙)/鸟栖
特盾(重HP特防,可拉速度):鬼火/剧毒+鸟栖+龙爪/火焰拳/闪焰冲锋+地震/除雾
盾向强化(重HP):龙舞+鸟栖+龙爪/火焰拳+鬼火(注重耐久)
双打强攻(重速度物攻):保护/地震+闪焰冲锋+岩崩+龙爪
双打辅助(重HP):保护+顺风+闪焰冲锋+鸟栖/龙爪
Anti
X喷挡起来是非常头疼的一件事情,最好的处理方法是让它找不到强化的机会。土地云-灵兽是常见的X喷anti手,拉一定的物耐可以安全吃下-1物攻的X喷火推或龙爪,威吓特性能让X喷难以强化物攻,本系地震基本能带走X喷。如果试探出X喷第四招是电拳则火钢可以作为Anti,若是地震则水仙(玛丽露力、卡璞-鳍鳍)或物耐暴鲤龙可以作为anti,血量健康的地盾也可以强行对攻一次龙舞的X喷(顿甲、重甲暴龙、沙河马)另外最为完美的anti是M七夕青鸟,但须注意有回复的X喷或者己方anti手血量不健康时X喷可以强行突破。在X喷强化起来之前最好找机会对X喷下个剧毒或者电磁波,保姆曼波、呆河马等水盾可以完成这类工作,也可以利用草钢之类属性不利的精灵读换喷火龙上场用寄生种子、电磁波对X喷进行干扰。另外,围巾百变怪是攻向强化手的克星,如果对手对于X喷压力同样很大,那么己方就不会虚X喷的强化。如果相信自己的先读能力,可以用风妖精等恶作剧精灵读强化/龙招机会上场鼓掌逼换。
No.006 喷火龙(Mega Y) 火/飞行
特性
干旱
职能
破盾、强化、天气手、火盾、炮台
评估
Y喷的特攻和特防爆发式增长,成为第一火系特攻输出手。在天气权到手的情况下,不经过强化的火本就能强行突破很多属性盾。自身四倍弱岩钉,对工兵要求较高,而作为晴天天气手,队伍可以配合带上晴天输出手(叶绿素、太阳力量),但实际上Y喷自己就是晴天第一打手,晴天完全可以作为外挂而无须带上其他的晴天打手。作为一个打手,100速度是中等水平,也是被针对得很多的一个速度线,在对付高速强攻队(尤其是模式攻)很多时候较难发挥,但对于受队而言,Y喷是非常令人头疼的一个点。要用好Y喷其实不难,后排带上海星、鼹鼠、鳍鳍等强力扫钉手,带上地鼠或者其他anti手解决火钢等Y喷盲点,抓住双换或者UT、VS机会让Y喷上场输出即可。配招上一般来说火草必带,针对班吉拉、火钢带气和弹、地震补盲,针对龙盾带上龙波,续航带上鸟栖,简单暴力。
双打Y喷有着非常恐怖的AOE热风,队友可以带上晴天下能够强势发挥的PM比如裙儿小姐、妙蛙花,也可以带上辅助保护类型的广防、帮手众来协助输出,七代新要素中雨天手大嘴鸥对Y喷是一个不小的挑战,电场、超场等对于晴天队来说场面变得更为复杂,目前Y喷双打用法需要进一步的研究。
配招
炮台(重速度特攻):大字火/火焰放射+阳光烈焰+气和弹/地震/龙之波动/觉醒力量冰+空气切割/鸟栖/过热
提速清场(重速度特攻):硝基冲锋/龙舞+大字火/火焰放射+阳光烈焰+气和弹/地震/空气切割/过热/闪焰冲锋/觉醒力量冰选2
双打炮台(重速度特攻):热风+火焰放射/过热/大字火+阳光烈焰/气和弹/觉醒力量电+顺风/保护
火之誓言(配合叶绿素妙蛙花,重速度特攻):热风+火之誓言+气和弹+保护/觉醒力量电
Anti
首先,还是要做好撒钉保钉工作。对于Y喷来说,最好的anti是各种天气手,最尴尬的场面无异于在用阳光烈焰时被天气手上场而强行滞留一回合殒命,牛蛙君、班吉拉、盖亚岩、大嘴鸥等天气手在此方面颇有心得。如果队伍并非天气队,就挡Y喷而言,吉利蛋、特耐拉帝亚斯(可M)能较为轻松挡下Y喷的攻击,也可以利用水盾或龙盾用保护拖一拖晴天回合逼退Y喷(大火只有8PP),其他的可以用原始力量/石刃的特耐火钢强行对攻Y喷,或者用特耐维克蒂尼、特耐X喷、特耐阿罗拉嘎啦嘎啦、鬼灯针对性抵挡Y喷,也可以读换Y喷下状态减弱Y喷的破坏力。当然,对于Y喷而言,挡不如杀,可以用UT压Y喷血量,用高速逼换Y喷,用围巾强杀Y喷等。Y喷很容易被双反队带起节奏,如果队伍速度线较高,Y喷并不是特别大的威胁,因为物耐端相对较脆,很容易从物耐端对Y喷进行突破,但须注意在晴天下水系威力减半且Y喷特耐较高,洗衣机等水盾对Y喷并不能造成较大威胁。
No.009 水箭龟 水
特性
激流/雨盘
职能
水盾、工兵
评估
水箭龟是一个不错的高旋手,相比mega水箭龟有了一口饭的回复,雨盘特性增加了雨天下的回复能力,虽然在天气回合被砍后这个特性稍微有些白板比起同为水系的高旋手宝石海星、镰刀盔有着更厚实的双耐,85的特攻的本系沸水力度尚可(比起超坏星和保姆曼波),但在如今有些暴力的环境下这种耐久并不能吃下什么攻击,尤其作为水盾这种强调能力的盾牌,环境中较难有所发挥,但在暴力物较少的低分级中应当有用武之地。
双打中的水箭龟有着下马威和跟我来、冻结之风神技,也可以配合队友的跟我来用眼镜喷水,虽然相比免疫更多、速度更慢(空间)的布鲁水母没什么优势。在跟我来使用者中,水箭龟是唯一的水系使用者,而且耐久尚可,因此有一定的发挥空间。
配招
工兵水盾(重HP一防):高速旋转+沸水+剧毒+龙尾/吼叫/冰冻光束/黑雾/哈欠/镜面反射/恶之波动
双打辅助(重HP一防):跟我来/下马威(二者不共存)+保护+冻结之风+沸水
双打进攻(重HP特攻):喷水+浊流+冰冻光束+水压/波导弹
Anti
作为常规且没有回复的水盾,水箭龟很难对常规队伍造成太大威胁,一般来说草盾(防剧毒可以盾菇、妙蛙、雪拉比、雪米等)、有回复的水盾(反高旋可以布鲁水母)都可以很轻松挡住水箭龟,同时水箭龟也是一些强化手的软柿子,比如各种替身强化的暴鲤龙、Z神、X喷,带着奇迹果的快龙、大力鳄等,如果想要保证自己场上钉子不失,则需要适当读换游击来换上压制水箭龟的精灵。
No.009 水箭龟(Mega) 水
特性
超级发射器
职能
工兵、炮台、水盾、抗打落
评估
Mega后的水箭龟特攻和双防大幅增强,特性超级发射器的出现让水箭龟也学会了大量波动类技能,由一个几乎只能干扫钉挡火这类脏活的工兵变成了一个可以输出的……工兵。因为缺少稳定回复,M水箭龟并不能担任队伍的主要中转,但完全可以作为一个辅助水盾担任队伍的扫钉工作,特性加成的恶之波动让大部分鬼系都不敢反M水箭龟的扫钉。当然,如特性名一般,M水箭龟是个典型的炮台,缺少好的强化技能(自我激励?)但有着非常高的基础伤害和不错的打击面,虽然速度中等偏低,但有着优秀的耐久和水系的少弱点特点,使得M水箭龟能和很多攻击手对攻,但相对的,能不能找到好的上场机会便是用好M水箭龟的关键了。作为一个很少强化的炮台,M水箭龟一般难以突破能力盾,比如幸福蛋、花仙,需要队友协助进行血量压制和提供M水箭龟安全的上场机会。在招式的选择上则依环境和队伍角色而定,虽然水之波动、龙之波动、波导弹能够被特性所加成,但水之波动基础威力较低,加成后也堪堪和冲浪一样,虽然沸水的烧伤效果被削弱,但水之波动的混乱效果同样被削弱。后二者则因为M水箭龟格子较为紧张,尤其对于工兵M水箭龟而言。七代环境下M水箭龟作为一个耐久抗性不是特别突出且速度尴尬的PM,工兵职能被卡璞·鳍鳍抢去了不少,应该难以跻身OU之列,但随着环境变动,UU环境也下放了六代大量常年OU的PM,其角色定位有待进一步观察。
双打中M水箭龟较难有出色发挥,占了一个mega位和尴尬速度的缘故与同为超级发射器特性和大量波动技能的铁臂枪虾相比不占优势,而使用喷水也不见得比带眼镜的普通水箭龟好用,或许在顺风/控速队里会有更好的发挥。
配招
炮台(重HP特攻):水之波动/水压+恶之波动+冷冻光束+波导弹/龙之波动/高速旋转
工兵(重HP物防):高速旋转+沸水+恶之波动+冰冻光束/剧毒/吼叫/龙尾/波导弹/哈欠/镜面反射/睡觉
双打炮台(重HP特攻):保护+喷水/水压+浊流+恶之波动/冰冻光束/龙之波动/波导弹
双打辅助(重HP,视需要分耐久):下马威/跟我来(用跟我来无法使用其他遗传技能)+沸水+恶之波动/冰冻光束/龙之波动/波导弹/剧毒+保护
Anti
如前面所提到的,M水箭龟基本不会出现强化类型,所以能力盾可以放心抵挡M水箭龟(仙盾、水盾、神蛋),利用先读可以诱导对方的M水箭龟使用对应技能让自己的高速打手利用抗性上场,如读沸水上草蛇,读恶波上鸣鸣之类。因为没有稳定回复,所以M水箭龟非常容易被压血量,和平常水盾的沸水互喷中往往也落于下风,所以在读对方水箭龟上场时不一定双换,也可以正常先读压制水箭龟的血量,虽然双耐看着挺吓人但是M水箭龟并不能吃下太多次攻击。需要注意的是M水箭龟的队友,尽量不让花仙等水箭龟常见队友用许愿给予M水箭龟不断的续航,否则会比较难对付。
No.012 巴大蝶 虫/飞
特性
复眼/有色眼镜
职能
强化、游击
评估
作为初代的家门虫,种族值有些偏低,同时虫飞属性的同类精灵太多,而且四倍弱岩钉和糟糕的打击面让这类精灵本来就处于弱势。作为一只蝴蝶类精灵,巴大蝶会蝶舞,也有复眼催眠粉——目前除蘑菇孢子外命中最高的催眠技能,70速度极速蝶舞一段刚好过不了130极速,比较尴尬,而且这类用法基本被另一只精灵完全压制,也就是六代家门虫彩粉蝶,后者同样也有复眼催眠粉和蝶舞,同时还会暴风,速度也达到了89的不错水平。虽然比起晚辈彩粉蝶来说巴大蝶可以学习四代的技能机除雾,但四倍弱钉的巴大蝶根本无法作为工兵而使用。梦特有色眼镜配合还算突出的特攻可以尝试双眼镜用法,但同样被另一只虫飞,也就是有着有色眼镜的远古巨蜓压制,后者总体种族值比巴大蝶整整高了120。总体来说,巴大蝶可以看做上述二者的弱化版或者结合版,即可以使用蝶舞+催眠粉+有色眼镜的用法,但这样用也有摩鲁蛾这样相似的存在,并且后者可以将蝶舞接力出去(PS禁了,但实机或者其他环境可以)。
双打中作为虫类精灵的巴大蝶有神技愤怒之粉,作为飞行系精灵有顺风,但耐久和速度不太靠谱,相比其他的飞虫而言难有出场机会。
配招
蝶舞强化(重速度特攻):蝶舞+虫鸣+空气切割/觉醒力量地面/觉醒力量火+催眠粉/能量球/精神强念/鸟栖/替身
双眼镜游击(重特攻):急速折返+虫鸣+空气切割+觉醒力量地面/催眠粉/麻痹粉/精神强念/影子球/梦话
双打辅助(重HP):顺风+愤怒之粉+虫鸣/催眠粉/虫之抵抗+保护/鸟栖
Anti
因为巴大蝶种族值较低,而且打击面较差,基本是蝶舞强化起来威胁也不算特别大。在巴大蝶上场后可以选择一只相对不重要的PM送催,在巴大蝶成功强化起来后也可以利用先制或者围巾攻击手强杀。一般来说,巴大蝶难以突破火盾、岩盾、毒盾、钢盾、鬼盾甚至能力较高的水盾,即便是在低分段,巴大蝶依然不是容易推队的精灵,只要队伍成员保持一定的攻击性,巴大蝶便难以安稳地强行成型推队。
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