2016年2月,独立游戏《看火人(Firewatch)》登陆PC和PS4平台,9月登陆Xbox One。作为业界公认的独立精品,其销量自然不会低。近日,开发商Campo Santo Productio...

2016年2月,独立游戏《看火人(Firewatch)》登陆PC和PS4平台,9月登陆Xbox One。作为业界公认的独立精品,其销量自然不会低。近日,开发商Campo Santo Productions宣布,《看火人》全球销量突破一百万,其中Steam玩家贡献超半数。

《看火人》全球销量破百万 Steam玩家贡献超一半

《看火人》是第一人称冒险游戏,被描述为“行走模拟器”,不过制作人不认可这种说法。经过近一年时间,它达到“一百万”的里程碑。下面是开发商庆祝一百万销量原话:

去年晚些时候,我们卖了我们的第100万份《看火人》。谢谢你们!

——Campo Santo(@camposanto)2017年1月3日

有趣的是,《看火人》在Steam上销售了540,000套。换句话说,游戏的54%的销售来自PC,感谢Steam平台!

《看火人》全球销量破百万 Steam玩家贡献超一半

《看火人》采用Unity Engine引擎,正如我们在《看火人》PC性能分析中所写,其PC版本最初在低端系统上遇到各种性能问题。

“我们发现《看火人》非常有趣和奇怪的地方是它的CPU性能。为了让老旧低端CPU也能够享受理想的游戏体验,我们模拟了一个双核和一个四核CPU开启/关闭超线程的情况。结果发现,没有超线程支持,我们的模拟双核系统无法提供理想的性能;不过当我们在模拟四核系统上运行游戏时,口吃问题得到了一定改善。

《看火人》全球销量破百万 Steam玩家贡献超一半

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