小说《儒道至圣》“才气在身,诗可杀敌,词能灭军,文章安天下”在连载时,就给习惯刀枪舞棍、斗气修真世界的读者带来惊艳与震撼,在此之前没有人能想到古典诗词融合玄幻设定能拥有如此无穷魅力,让小说充满想象力。当天马行空的书生世界投影到游戏载体上时,在游戏里读者也能口诵诗词,玩家能舞文弄墨。在圣元大陆上,这一刻大家都是主角。
游戏用Q版画风较为贴切的还原了小说人物,三头身的身材小巧玲珑,兽族NPC的特色还原到位,而游戏场景也显清新艳丽,从视觉角度来看无可挑剔。精细画质能增强玩家代入感,也能玩家玩的更为舒心。不过界面UI布局选择较为传统,与国内许多同类手游差别不大,相似的界面容易让玩家上手,但也更容易令人产生审美疲劳。
作为小说IP出身,在复刻剧情方面自然得天独厚,游戏凭借着深度的剧情代入,玩家想必能轻而易举产生共鸣。
游戏首创以诸子百家为职业,人气大热的有舍生取义的儒家、兼爱非攻的墨家、百战不殆的兵家以及妙手仁心的医家,吸取百家文化的职业设定让人耳目一新。而职业各具特色,在团队中各司所长,想要好好的协作愉快游戏,要对各职业都深度了解。小说中是百家争鸣时代,而在游戏里登场的角色却还不够,类似法家、农家、史家说不定都有未来登场的可能,无外乎是厂商对长线运营节奏的把握,不要轻易弃坑哦~
除了百家之外,小说中众多人气之地如登龙台、月宫都在手游中有所呈现。从玩法到场景,都力求展现小说中的玄妙之处。作为PVP出场的登龙台在每天20点开启,玩家需击杀妖蛮或其他玩家获得龙气,积攒龙气后可以兑换高级道具。从PVE副本这一点来看,小说的套路其实略显呆板,升级过关对读者来说会产生审美疲劳。但对厂商而言,用此改编剧本却恰到好处,游戏并没有生搬硬套,而是将不同时期的副本交叉开放,在角色养成过程中不断提升游戏趣味,快感日久弥新。
游戏在剧情上的重新解构也给了读者很大惊喜,比如强化剧情重点,过渡小说低潮,在游戏和小说之间找好了平衡点。一开始遇见的四大名豪获赠奇书残卷晋升圣前童生,从而开启一条与书中主角方运同样的成圣之路。在后期,一段对话、一个任务都能让玩家穿越到书中与人物神交,所谓以还原IP为主打的游戏莫过于此,表现力十足。
游戏的核心玩法在于多线养成,而玩家要体会的过程就犹如小说主角方运一般,开拓文宫,磨砺文胆,从书山上取文心,在各大古地获文位,更有“才气经验”、“学时文位”、“技能升级”等内容。从一个玩家角度来说,想要获得和书中方运一般的成绩,需要付出的时间和努力可并不比他少多少。游戏的内容设计放在当前手游环境下属稳中求破,在成熟的玩法上结合小说内容来做微创新,力争满足小说粉丝的精神需求同时放大游戏性,《儒道至圣》做到了。
方运为人类斩妖降魔,为读书人和世家对抗。而在游戏中,他的种种行为也得到了合理诠释。玩家可以在李文鹰处接下斩妖降魔的日常任务,获取不菲的经验值和奖励,在任务过程可以使用自动战斗以及自动寻路功能,从而达到解放双手,轻松放置的游戏体验,小说游戏两不误。
游戏中玩家可以自发成立组织,名为“世家”。您可以携手志同道合的读书人亲历世家的发展,一步步从普通豪门迈向半圣世家、圣人世家。将帮派设定巧妙融入小说,这也是为什么小编前文所言小说略有不足,但与游戏相性完美契合。
小说IP给游戏带来的不仅仅是人气,还有内容、情节和特色,对于《儒道至圣》来说,核心玩家大部分是小说受众,通过游戏内的微创新结合重新解构的剧情来吸引更多小说外的玩家,甚至吸引玩家去读小说,实现用户“回流”,想法与现实同样很美好。总的来说,这款游戏在复刻原着上不管是场景、剧情、职业、养成、玩法方方面面做的都非常到位,是一款很有潜力的游戏,经过测试以及制作方的更新后相信会愈加趋近完美。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论