《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列在相当长的时期内都广受玩家喜爱,对不少游戏开发者亦产生了深刻影响。但实际上,出了日本国门,这个品牌就远不像在自己娘家那样人气高涨了。近日,在接受外媒EDG...

《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列在相当长的时期内都广受玩家喜爱,对不少游戏开发者亦产生了深刻影响。但实际上,出了日本国门,这个品牌就远不像在自己娘家那样人气高涨了。近日,在接受外媒EDGE时,《勇者斗恶龙》执行制作人Yu Miyake便就为啥在西方《勇者斗恶龙》就是火不过《最终幻想(Final Fantasy)》给出了自己的解释:这些年来他们从未在其本地化和营销上下过太大功夫。

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《勇者斗恶龙11》

“我们内部对此问题的答案是:这是个历史时机问题。Famicom面世后,大家都玩《勇者斗恶龙》,而进入PS时代后,《最终幻想7》成为了玩家心之所向。因而日本和西方玩家怀旧情感的根源出现了分化。如果当初我们在《勇者斗恶龙》的营销上多下点功夫,可能就不会出现今天这样的状况。”Yu Miyake说。

随后,Yu Miyake还称,虽然他们在不改变核心游戏元素的前提下,对《勇者斗恶龙8》的宣传投入了很多努力,也用心适应日本国外玩家的需求(比如配音演员挑选、菜单设计等),但最后该作市场表现平平,至少仍未达到《最终幻想》游戏的水准。

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《最终幻想15》

“有一点必须要承认:《勇者斗恶龙》在日本老少咸宜、目标受众更广泛。日本玩家不会把那种卡通画风归为幼稚,而西方玩家则对此存在偏见——即便游戏本身的主题是成熟的。我们现在仍在试图进一步将这个系列向海外推广,为《勇者斗恶龙11》的软着陆做准备。”

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