SE为了制作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》,花费了整整十年。目前游戏已经发售一个月,然而口碑却很尴尬。对此《最终幻想15》的人物设计者Roberto Ferrari大吐苦水,揭开为何这拥有200位「受尽折磨的灵魂」的团队会花那么久的时间来完成这部作品的秘密。
《最终幻想15》发售后受到全球各地的FF系列粉丝的好评。事实上,这款游戏也让不少玩家认为十年来的等待完全是值得的。但是,辛苦等待了十年的确影响了不少《最终幻想》系列的粉丝。
“我们在这款游戏无声无息好长一段时间时,差点就放弃等待了。而且在之前,作品的标题也从原本的《最终幻想 Versus XIII》换成现在的版本,还有制作总监也换了,游玩平台也换了。正当我们快失去希望时,我们只能依靠《最终幻想》现任总监(田畑端)的一句话:「不,《最终幻想15》的制作依然在进行中。」,让我们继续坚持。”
让你等就等 哪这么多话!
《最终幻想15》在2006年首次亮相时,标题名称为《最终幻想 Versus XIII》,而更让玩家们为之疯狂的是,当时推出的宣传海报将《最终幻想13》的主角雷霆和诺克堤斯放在两侧。然而,就在2012年,《最终幻想 Versus XIII》名称换成了《最终幻想15》,田畑端也加入了制作团队的行列,并在2014年正式成为了《最终幻想15》的首席制作总监,而原先的总监野村哲也则转向了另一项游戏计划,《最终幻想15》登陆的平台也从PS3,改成了次世代的平台PS4。
又经过了几次的延期之后,2016年11月29日,《最终幻想15》终于登陆了Xbox One以及PS4平台。
国外Now Loading网站公开了一些从《最终幻想 Versus XIII》到《最终幻想15》的历程,看起来似乎只有当田畑端开始接手之后,制作上才有非常明显的进展。在与IGN的对谈中,田畑端说明了《Versus XIII》在当时的完成度只有到达20到25%左右而已,大部分的开发都是在2012年改成《最终幻想15》之后才开始走上轨道的。
“或许这样讲会有点粗糙,但就以开发上的百分比程度而言,《Versus XIII》在当时只达到了20%到25%左右。至于角色设计和造型的方面,在当时还没做出定稿。我们当时依然正在进行更新和进行其他设计。”
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