在少女前线中,每位枪娘都有着不同的光环效果,其中手枪(HG)枪娘的光环可以影响到所有枪种。那么在所有手枪中,少女前线HG光环哪个好?又该如何搭配?下面就给大家带来少女前线HG光环效果详解,一起来看看吧。
光环理论介绍
光环基础值”就相当于炉石里的“费用”,我需要一个通用的数值来串联起所有的光环,然而烧钱并没有给出这种东西,所以我自己捏了一个。
“光环基础值”可以通过公式转化为定量的其他光环,当然,反着也成立,“光环基础值”公式仅限同枪种内适用,不同枪种的公式也不同。
我们很明显的可以发现:同枪种,同类型光环的枪娘之间做比较,如果枪娘的星级越高,那她的光环数值也越高。
所以转化为光环基础值时,枪娘的星级往往决定了她拥有的“光环基础值”是多少(星级越高,光环基础值越多)。
个人猜测:设计新枪时,策划也是通过类似的定量方式来决定光环的,这样更有助于保持游戏的平衡性。
公式一
1%伤害=1%射速=2%闪避=2%暴击=5%命中=1光环基础值
(在当前版本命中光环的收益显然不符合它的权重,所以基础值换算成命中光环后基本都是亏的)
公式二
每+1格影响格,搭配的灵活性就会增加,所以对应的要做出牺牲,光环基础值就减少5至6点(一般是5点),仅适用于影响格≤4格时。
当影响格足以影响全队其他枪娘时(>4格),每增加2格才会减少一次基础值(即4格和5格的基础值是一样的,6格和7格的基础值是一样的)。
我做了张表格,算了一下所有的HG,除了92式不符合,其他的都是基本符合的,虽然有超模的,但也差不太多。
顺便也试着为面板属性建立了一个“平均值”枪娘,算法是剔除每种属性里最高与最低的一个或几个枪娘,然后求平均值。
最后关于新枪59式,她仿佛就是为机枪量身定做的,光环是大量的伤害,本身属性可以一抗,技能的超长持续时间旨在保证了机枪可以在减闪避BUFF下输出一轮,但这个闪避的减少幅度并不足以让机枪可以打小飞机,即使是内阁夫也不行,换成RF也是一样。
加上59式BUFF后的机枪,夜晚命中依旧只有6-8左右,所以她的出现应该是为了让机枪能更好的输出20闪避左右的敌人,而这个闪避对应的往往是夜战里的BOSS。
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