前提1:每个城市都盖有工业区(商业行会)、经济区与娱乐区 前提2:这边只考虑区域带来的效果,不包含地形造成的生产 前提3:空隙的地方可以盖其他区域带来区域效果,不过以下计算不考虑其他区域仅考虑...

文明6 19蜂巢铺城法大全

前提1:每个城市都盖有工业区(商业行会)、经济区与娱乐区

前提2:这边只考虑区域带来的效果,不包含地形造成的生产

前提3:空隙的地方可以盖其他区域带来区域效果,不过以下计算不考虑其他区域仅考虑以上三区

前提4:小括弧内的数字表示使用德国特有商业行会的状态时

前提5:该方法以重视中央七城为主,如果想要平均高产请用精华7城作为一个大单位铺设城市

中央城市:

保底生产力:19*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*3[相邻商业区,德国限定]+ 3[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 141 (153)

保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 19 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 59

一环城市:

其中双城

保底生产力:13*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*3[相邻商业区,德国限定]+ 2[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 97(109)

保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 11 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 35

其中四城

保底生产力:13*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*2[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 95 (103)

保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 11 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 35

二环城市:

边角六城

保底生产力:4*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*1[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 32 (36)

保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 4 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 14

边角六城

保底生产力:6*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*1[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 46 (50)

保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 6 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 20

不得不说德国工业区伟哉伟哉,那邻接区域的16生产力在“中世纪”就能取得了。

我只记得我最高纪录好像有三十几座城来着,六十条伤路左右,所以觉得19城好像还好

 

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