血腥之地环境解读
当观察地图时,会发现血腥之地的大峡谷就像是长胳膊一直延伸至手指。血腥之地可能参考了世界大战(1898)的红色杂草,而这时人类自己留下的。电影中,背景的树木和建筑同样充满了肉体血色。
血腥之地是腐化之地的变种。在世界生成时有50%的几率由血腥之地代替了腐化之地。地形红色的外表,像血肉一样的树叶,以及一些从血腥之地获取的血色主题的物品,都把这个地形推向了鲜血的主题,这与腐化之地更黑,更阴暗的自然景观不同。
就像腐化之地一样,血腥之地也有复合的大峡谷。但是,与腐化之地垂直往下的大峡谷不同的是,血腥之地的峡谷先会转个弯到地层里,一直到一个圆形的像大口袋一样的地方,分叉到一条条更小的血管。在血管的最远端是恶魔心脏,与腐化之地的暗影之球是一个概念的东西。血腥矿石和血腥祭坛分别取代了腐化之地的暗影矿石和恶魔祭坛。血腥祭坛和恶魔祭坛除了材质不同其他功能都是一样的。世界吞噬者的血腥之地版本就是邪神大脑,会比世界吞噬者难打一点点。因为血腥之地的难度关系,血腥之地的工具、武器和盔甲属性会更好一些。
血腥之地也可以通过使用从只有在血月时蒸汽朋克卖的地形转化器发射的红色溶液来转化其他的地形环境。在困难模式中,血腥之地的扩散与腐化之地完全相同:把草转化成血腥草,沙子转化成血腥之沙。当石头被转化成血腥之石后,地下血腥之地就形成了,有不同的怪物如悬浮肉体和脓液粘怪。
当世界生成器生成血腥之地时,这个地形中所有的沙子都会变成血腥之沙。如果生成器生成血腥之地时覆盖了雪原地形,所有的冰块都会变成血腥之冰。
泰拉瑞亚血腥之地BOSS打法
场所的选择:克苏鲁之脑的战场是有环境限制的,克苏鲁之脑只能在血腥之地的地下洞窟中打(本人亲试过,在血腥之地表面无法召唤),所以直接用血腥之地洞穴作为战场即可,在洞穴中铺上平台,一层一层往上叠加(5~6层即可,不用铺满整个洞穴),有心的玩家还会放上心形吊灯、营火等等。
装备与武器:选装备的话,打克苏鲁之脑其实对装备要求不高,随便挖个什么矿的,再合成一套装备即可,武器的话,自荐迷你鲨(这枪真是通用,打肉山也靠它),当然,如果你是通过击碎猩红之心召唤的话,击碎后会掉落,一把刀(类似于长矛)、一把枪和一个血云法杖,都会有些帮助。
打法:克苏鲁之脑分为两种形态,也是以一半血为分界。前一个阶段靠细胞来1攻击,但本体是无敌的,细胞会有一部分来攻击,一部分飘在本体旁边(当细胞被杀掉一部分时,便会全部进行攻击);第二形态,本体暴露,可以进行攻击,而且难得的是受击退,所以第二形态就用刀砍即可(打猩红心脏掉的像长矛一样的刀也行),本体会一直对玩家进行冲刺性的攻击,然后消失,再在另一个地方出现,不断重复攻击。
掉落:击败克苏鲁之脑之后,必掉血腥矿石和组织细胞(必掉,但数量随机),当然还有面具、荣誉之证等等。
注意事项
前期要注意躲避,尽量用远程攻击,细胞会成细胞群向玩家攻击。
后期若拿长矛之类的攻击,要把握好时机,克苏鲁之脑会随血量的降低而加速。
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