很多COK玩家辛辛苦苦发展到游戏中后期之后,有了大量兵力,但是不会打盟战,相当于空有一身雄厚的内力却没有招式发挥其实力。在此背景下,笔者总结了COK各兵种的特点,以此为依据,总结了一套战斗攻略,以最小...

很多COK玩家辛辛苦苦发展到游戏中后期之后,有了大量兵力,但是不会打盟战,相当于空有一身雄厚的内力却没有招式发挥其实力。在此背景下,笔者总结了COK各兵种的特点,以此为依据,总结了一套战斗攻略,以最小的损失换取最大的胜利,希望对各位华人玩家有所帮助。祝大家能制霸自己所在的王国,将五星红旗插上世界地图。

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第1章 兵种简介

总所周知,COK有四类兵营,分别生产步兵、骑兵、弓兵和车兵。而每一大类兵种又细分为两类小兵种。比如步兵分为剑士和枪兵;骑兵分为近战骑兵和骑射手;弓兵分为弓箭手和弩兵;车兵分为投石车和冲车。下面具体介绍各兵种的特点,大家也可在游戏中查看。查看方法:

1、点击兵营;

2、点击训练;

3、点击已拥有。

1.1 步兵

剑士:防御最高、生命值最高、攻击输出最低。属于前排肉盾类兵种;

枪兵:高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;

1.2 骑兵

近战骑兵:一定几率闪避敌方攻击、一定几率攻击敌方后排;

骑射手:资源战(在资源点发生的战斗)有伤害加成;一定几率攻击敌方后排;

1.3 弓兵

弓箭手:高攻速,一回合攻击两次;对除步兵外其余兵种有伤害加成;

弩兵:守城时有攻击加成;

1.4 车兵

投石车:两回合攻击一次;攻城时有攻击加成

冲车:攻城时有防御加成。

第2章 战斗规则简介

2.1 攻击顺序

战斗双方除骑兵外,均会优先攻击对方攻击距离最近的兵。简单的说就是先杀步兵,步兵杀完再杀骑兵,骑兵杀完杀弓兵,最后杀车兵。而骑兵会有一定几率攻击敌方的远程部队,直接对敌方的后排脆皮部队造成大量伤害。

2.2 战斗结束判断方式

作战双方会战斗若干回合,若双方实力差距很大,一方部队全军覆没,则战斗结束。若双方部队很多,若干回合后双方仍有剩余部队,则还是战斗结束。

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2.3 战斗胜负判定条件

若战斗双方,一方部队全军覆没,则全军覆没的一方负。若双方均有剩余部队,则战斗力损失大的一方输。

第3章 2种战斗类型

通过对兵种特性和战斗规则的理解,COK的单人战斗大致分为以强打强,以强打弱两种类型。下面给大家介绍一下这2种战斗类型和战斗结果。

3.1 以强打强

假设某次杀人活动,战斗双方的玩家A、B均为19本玩家,均有10万7级兵,每种七级兵各2W5。玩家A进攻玩家B(开启行军上限提升BUFF)。战斗结果应该是:双方的近卫军防御非常高,吸收了大量伤害,最终双方均有大量部队剩余,甚至还有少量近卫军存活。双方损失了大量7级的近卫军和少量被骑兵切后排击杀的远程兵。但是因为玩家B是防守方,他损失的部队进了医院,可以很快的治疗部队,重新恢复战斗力,继续杀敌,冲击最强领主排名。而玩家A则因为大量近卫军的死亡,不得不休战,退出这次杀人活动。假如他继续杀敌的话,因为近卫军数量很少,一旦某次战斗近卫军被全部消灭,他的后排脆皮兵直接承受伤害,将会被大量击杀,这是无法挽回的损失。

3.2 以强打弱

假设某次杀人活动,玩家A大本营19级,有10万七级兵;玩家B大本营16级,有5万6级兵。玩家A攻打玩家B的城堡(开启行军上限提升BUFF)。结果显而易见:玩家A的部队较之玩家B非常强大,很少的回合内击杀了玩家B的所有部队,玩家B的部队因为被快速消灭了,未能对玩家A形成有效反击,玩家A损失非常小,笔者估计会损失约2000个近卫军和1000个后排脆皮兵。而这次战斗的活动得分和3.1中以强打强的活动得分是差不多的。玩家A用少量的损失换取了大量的杀敌。

3.3 战斗思路

看到这里,想必各位读者已经明白了,COK的杀敌活动是一个持续3天的活动,以最小的损失击杀大量敌人,从而可以持续杀三天,获得大量活动分才是我们的目标。而不是活动开启两小时之内,为了金币奖励,无脑的选择作战对手,虽然这样做可以得到金币奖励,但是损失了大量部队,最终不得不提前退出杀敌活动,进入修养阶段。

第4章 如何以强打弱

如何以最小的损失击杀大量敌人?简单来说就是以强打弱。下文将讲解如何将一个强敌的部队分化为多只弱小部队,并且将之逐个击杀。

4.1 杀采集部队

一个7级的资源点大约需要3万部队去采集,而且很多玩家采集的时候会选择默认兵力出征,四个兵种并不齐全,这样的采集部队战斗力非常低。

同3.1 以强打强的双方玩家。若玩家B将自己的10万兵分别去采集3个资源点,每个资源点有3万兵,家里剩余一万兵。这时候若玩家A去攻打玩家B的资源点,自身的损失将非常小,玩家A分别将三队采集挨个灭杀,最后可以攻击玩家B的主城,掠夺其资源。这样有2个好处,第一:成功将玩家B的部分分化为多个弱小部队,以最小的损失将其一一击杀;第二:资源战中,玩家A的部队也仅仅会受伤,可以通过治疗快速回复战斗力。

4.2 抓集结的时机

若玩家B派大部分兵参与集结,剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集结部队出发之后,攻击玩家B的城堡,达到以强打弱的效果。为什么一定要是玩家B集结的时候呢,因为参与集结的部队无法使用立即回军技能召回。

以上为本期攻略的所有内容,本文简单介绍了COK的各个兵种和战斗规则,以及如何以最小的损失击杀大量敌人,从而获得杀敌活动分,冲击最强领主。下期攻略笔者将站在16本玩家的角度,讲解16本到18本玩家应该造哪些兵,出征时如何配兵,以及这一阶段的最优先发展目标。我们下期再见。

为了让本攻略更具有说服力,附图为笔者的战斗数据,大家可以看到,我的击杀部队数目与损失部队数目的比值大约为20比1。这是一个很优秀的数据了。

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