12月12日,对于全球DOTA玩家来说都是一个值得铭记的时刻:IceForg在持续更新了近12年的6.XX版本后,迈出了DOTA史上最大的一步——直接跳过了6.9X,发布了震撼人心的7....
叫谁猴子,请叫我大圣

12月12日,对于全球DOTA玩家来说都是一个值得铭记的时刻:IceForg在持续更新了近12年的6.XX版本后,迈出了DOTA史上最大的一步——直接跳过了6.9X,发布了震撼人心的7.00版本:万众期待的新英雄齐天大圣踏云而来、Roshan巢穴第二次搬家、天赋系统的引入、野区地形的重塑、以及圣坛和金币符...方方面面的修改最终汇聚成了一次颠覆性的跃进,让DOTA2这款延续经典的信仰之作再次重获新生。

叫谁猴子,请叫我大圣

提到DOTA,99%的玩家第一时间想到的都是IceForg,尽管这个地图的创始人是Eul,并且还经过Guinsoo等人的创作,但直到IceForg接手后,“Defense of the Ancients”这个名字才真正进入了全球玩家的视野。2005年,IceForg从Guinsoo的手里接过了BUG横行的Dota Allstars 6.10版本,正式开启了DOTA的辉煌。在这11年多的时间里,他将不朽盾从商店移到了Roshan身上、重做了A杖、限制了IMBA的跳刀、创造了魔瓶控符的概念、迁移了Roshan巢穴、增添了许多新英雄...甚至连最不起眼的树枝也拥有了欢乐的主动技能,这些精妙细腻的改动彰显着IceForg无处不在的用心。

叫谁猴子,请叫我大圣

熟悉DOTA的玩家都清楚,这款游戏深究起来拥有极其复杂的元素,而IceForg的精益求精却能兼顾DOTA中的所有元素,出色的平衡性可以说是MOBA类游戏的佼佼者。但更让人敬仰的是,在DOTA2问世以前,各大对战平台靠着Dota赚得盆满钵满,War3也靠着Dota续命多年,而IceForg却并没有从中获得任何物质利益。2011年DOTA2的诞生赋予了IceForg更宏伟的创作空间,让这款笼罩在无数荣耀下的经典之作可以在信仰与情怀之中完美延续。

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