相信很多玩家都对《量子破碎》和《心灵杀手》印象深刻吧?它们的开发商Remedy是一家很有才华的工作室。近日,Remedy的游戏总监Mikael Kasurinen在接受外媒Polygon采访时就谈到...

相信很多玩家都对《量子破碎》和《心灵杀手》印象深刻吧?它们的开发商Remedy是一家很有才华的工作室。近日,Remedy的游戏总监Mikael Kasurinen在接受外媒Polygon采访时就谈到了他们的这两部知名作品,一起来看看吧。

Remedy:《量子破碎》是一款“遗憾、残缺”之作!

Mikael Kasurinen称,其实多年他们在制作《心灵杀手》时就有做开放世界的想法。“讲故事的方式之一是打造一个有丰富内容可供探索的世界,让游戏体验呈线性,比如我们之前两部作品。但这样做难免会错失一些机会。《量子破碎》和《心灵杀手》本可以轻轻松地被打造成体量更大的作品,我们遗落了太多概念和复杂的故事线。”

Remedy:《量子破碎》是一款“遗憾、残缺”之作!

《心灵杀手》和《量子破碎》的开发经历让Remedy懂得:游戏体验必须与世界观融合起来。前者的设计须与后者有足够多的、有机的互动。“我们仍然想要打造出那种充满力量的世界,但做游戏是需要探索的。”

据悉,Remedy正在开发中的两部作品之一的代号为“Project 7”,是一部强调合作玩法的开放世界作品。虽说它是一款多人游戏,但叙事部分依然会延续Remedy强悍的传统。此外,其负责开发的《穿越火线2》单人模式也带给玩家大片级的享受。敬请期待。

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