最近不少知名的系列游戏开启了“重启”之路,有的也成功地挽回了系列的衰退之势,然而即将发售的《生化危机7》虽然带有重启性质,却别制作人川田将央否定了它是作为一部重启之作而诞生的。 CAPCOM...

最近不少知名的系列游戏开启了“重启”之路,有的也成功地挽回了系列的衰退之势,然而即将发售的《生化危机7》虽然带有重启性质,却别制作人川田将央否定了它是作为一部重启之作而诞生的。

为何《生化危机7》非系列重启之作?要找回最初的恐怖感

CAPCOM的川田将央最近接受了Game Informer杂志的采访,他对于《生化危机7》为何没有选择重启,而是当作正统续作发表了看法。

在采访中,川田将央也承认,玩家们看到《生化危机7》的玩法时可能会认为这是一款重启作品,不过游戏的故事剧情更适合作为一款正统续作。《生化危机7》依旧还是系列作品,它将带回该系列最初的恐怖感、解谜要素以及战斗感,只不过还有一些新鲜的要素加入。川田将央希望能够打造出生存恐怖感。

为何《生化危机7》非系列重启之作?要找回最初的恐怖感

川田将央还表示开发团队认为如果游戏发售之前公布了太多的情报的话,会直接影响到游戏时的感觉,很有可能会毁掉游戏中准备好的惊喜。

CAPCOM的《生化危机7》将于1月24日发售,登陆PC、PS4和XboxOne。该公司预计这款游戏首日的销量能够达到400万套。

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为何《生化危机7》非系列重启之作?要找回最初的恐怖感

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为何《生化危机7》非系列重启之作?要找回最初的恐怖感

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