每款电子游戏都有不同的光影和色彩,而其背后的开发团队们常常也秉持着不同目标。当下不少成功的作品都是动作类游戏,大场面挺多但反思太少。与之相比,不少概念先进的作品却反而成了小众。即便如此,仍有不少工作...

每款电子游戏都有不同的光影和色彩,而其背后的开发团队们常常也秉持着不同目标。当下不少成功的作品都是动作类游戏,大场面挺多但反思太少。与之相比,不少概念先进的作品却反而成了小众。即便如此,仍有不少工作室继续执着于自己选择的道路,并一次又一次为玩家带来惊喜,而《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡双生(Beyond: Two Souls)》的开发商Quantic Dream便是其中之一。

《底特律:变人》总监:游戏业并不缺《使命召唤》

《暴雨》

目前,Quantic Dream的开发者们正专注于开发新作《底特律:变人(Detroit Become Human)》。据悉,其体量比他们之前的游戏都要大,架构也更为复杂。近日,德媒GIGA去采访了Quantic Dream的联合总监Guillaume De Fondaumi&eGRAVe;re,其间他向大家解释了开发团队选择制作这种盈利性不那么高的游戏的原因。

《底特律:变人》总监:游戏业并不缺《使命召唤》

《底特律:变人》

在De Fondaumière看来,作出这种选择无需纠结太多。能让电子游戏与深刻议题交融本身就是一件很有趣的事情,这也是他选择与总监David Cage合作的原因。此外,当下产业中类似的作品实在太少了,有些可惜。

“电子游戏可以做得很赚钱、很有趣,这我也懂,”De Fondaumière说:“我作为玩家也非常喜欢《使命召唤》等作品。但除此之外游戏也是种媒介,借助它讲述引人入胜的故事并探讨某些议题是完全有可能的。如果能让玩家拥有与角色共同行动、共鸣共感以及体验他人生活的机会那就太棒了。目前只有屈指可数的游戏能让玩家在丢掉手柄之后仍时时回想。”

《底特律:变人》总监:游戏业并不缺《使命召唤》

《使命召唤13:无限战争

同时,让Quantic Dream在这条“非主流”道路上越走越远的动因还有玩家们对他们之前作品的种种反馈。“现在我们还能收到纸信、电邮,玩家们通过这种渠道告诉我们:我玩儿过你们之前的作品,而这些作品改变了我看世界的角度甚至整个人生。”De Fondaumière接着说:“当然,我们为之而感到万分骄傲,这种反馈激励着我们每天拿出最好的状态努力工作。”

据悉,Quantic Dream最新作《底特律:变人》可能在2017年或2018年上市,为PS4独占,敬请期待。

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