《黎明杀机》人类在野外遇屠夫追杀是不可避免的,不过大家可在翻窗时间与地形上大做文章,今天小编带来“晓得与知道”分享的《黎明杀机》无敌翻窗点溜屠夫图文教学,希望对各位有帮助。
无敌点的概念:
翻窗速度,人类快,屠夫慢;
移动速度,人类慢,屠夫快。
各自翻窗+移动所消耗的时间,当人类<屠夫时,即达成无敌点条件。
无敌点只是概念上的,人类的操作存在失误,失误就会打破上述的无敌点条件。所以会有容错率这个词,容错率越高,无敌点对于人类来说就越安全,比如以前的三窗房。容错率越低,无敌点对于人类来说就越危险,贴里写到的三种无敌点都是容错率很低的,所以完全看操作,不要因为自己操作低,就说我是骗人的。
然后说一下,我是玩屠夫的,玩人类的次数极少。也就是传说中的老屠夫,带脑子玩,各种心机。砍的高手多了,便知道哪些地点是人类的无敌点。
下面说的这些都是一些真·人皇所用的无敌点,普通人皇、新手并不知道,或者说没有意识到这些建筑是无敌点。
LT型组合木墙:
↑外部形状一,是由2个部分组成,形状犹如字母L和T。真真实实的无敌点。
↑外部形状二
↑内部形状一,俩部分,每个部分都有一个窗户可以翻,6屠夫就靠这2个窗。
↑内部形状其二。出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。
凹型组合石墙:
↑外部形状,形状犹如凹字,其实也不是很像--。也是真真实实的无敌点。
↑内部形状,也是有2个窗,6屠夫就靠这2窗。出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。
1111型组合石墙:
↑外部形状,形状是4个分开1字墙组成,看似不起眼,但却是无敌点。相信很多人都不知道。
↑外部形状二,基本上每堵墙都有一个窗,角落的出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。
这些无敌点,溜起来很有成就感,比起以前那些无敌房要刺激得多,真真实实的技术无敌点。
总共三种无敌组合墙,要点在于要保持至少80%的时间在看屠夫面前的红光,以此来判断屠夫位置,当你看到屠夫本人的时候就很容易被砍,非常考验操控镜头的技术,所以喜欢溜屠夫的人类去多练习吧。
靠三种逃跑路线,来应对屠夫追击
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