玩过《口袋妖怪》、《仙剑》系列的小伙伴应该都有一个习惯,那就是见到门那就一定要进,见到罐子那就必须要砸!毕竟,谁都说不准你会不会在某个犄角旮旯里,搞出一把“神器”出来,就算再不济,也能弄点血药、蓝药...

玩过《口袋妖怪》、《仙剑》系列的小伙伴应该都有一个习惯,那就是见到门那就一定要进,见到罐子那就必须要砸!毕竟,谁都说不准你会不会在某个犄角旮旯里,搞出一把“神器”出来,就算再不济,也能弄点血药、蓝药什么的。

从《口袋妖怪》到《阴阳师》 收集类游戏到底魅力何在?

勇者路过,必定桶碎柜开

上面这种场景时常接触RPG游戏的玩家应该不会陌生,自日式RPG开始流行,这种光天化日下公然行窃的行为似乎就已经成为了RPG标配,当然,许多时候我们管这个叫收集要素。如今,不管是RPG还是ACT,似乎只要是游戏就少不了这个杀时间的系统,去年更是有某个知名RPG游戏的主角不顾女儿被抓,翻山越岭沉迷赌博,只为寻找几张小纸片。

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救女儿?还是先来打把牌吧

事实上,收集要素确实是开发商延长游戏时间,增添游戏额外乐趣的不二法宝,而在传统游戏类型之外,更是有某些游戏将收集作为本体,整个游戏的架构都是以收集这二字为核心,比如《口袋妖怪》,再比如现今大热的手游《阴阳师》。那么,这些收集要素和收集类游戏到底有何魔力,能让我们在它们之上沉迷数百小时?

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收集本身带来的中毒性与《口袋妖怪》

其实人类对收集行为的无穷动力和动物有些类似:这种行为与松鼠喜欢收集坚果没什么根本性的区别,甚至有人认为,收集行为是人类远古时期因为吃不饱而留下来的潜意识。当然,不管是现实中收集文玩、手办还是游戏中收集卡牌、宝可梦,在实际的使用和投资需求之外,都还有着欣赏与获得知识,或是某种其他相类似的非实用性目的。当然,关于人类收集欲的产生原因和分析是一个太大的选题,其中涉及到许多心理学和人性的研究,小编自身知识储备和阅历都不足阐述清楚这种欲望的诞生缘起,所以本文也不会对这一点来深入分析,只是想和大家聊聊游戏中的收集要素。

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人类的收集欲望和松鼠收集坚果没有本质区别

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