《泰坦陨落2》中的武器有很多类型,今天就为大家带来了泰坦陨落2全武器特性与强化图文攻略,让大家看看每个武器的优缺点,还对武器不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。 前言 这次解会为大家解说和分析...

《泰坦陨落2》中的武器有很多类型,今天就为大家带来了泰坦陨落2全武器特性与强化图文攻略,让大家看看每个武器的优缺点,还对武器不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。

前言

这次解会为大家解说和分析一下枪枝特性和强化(BOOST)相关的一些小心得,同样地这次不会为枪枝评分,只会解说每把枪的特性和好坏处,强弱请使用后自行判断

开始前先附上懒人包,假如只是想知道『什么枪枝最强最无敌』的话,那就直接用R-201好了

Titanfall内的枪枝基本上后座都十分小,所以几乎不用担心现在一般在线FPS游戏什么压枪,控枪之类了,就算是第一次接触FPS游戏的玩家也可以好好的控制到

枪枝的后备弹药是无限的(除了Smart Pistol、反泰坦武器)不用控制弹药用量,只要注意,和玩家对射的时候不要按死左键就好,因为这游戏没有一般MMOFPS那种所谓的『切枪』动作,所以换子弹的过程不看完是没办法更换好子弹

而游戏内的子弹,是有『飞行时间』,并不像某某某FPS那种一按左键就会到命中对方,所以请在右键瞄准射击时多预判一些对方的动作,特别是使用狙击枪的时候

一般情况下如果敌人太接近自己的时候请不要右键瞄准,除非你的枪枝是不能进行近战身

情况许可的话请在有俺体的地方再瞄准射击,假如没有,在射击几次后就请马上离开,免得被人集火

基本上你不应该长时间停留在某一处守株待兔等对方过来

游戏内的『准星』常用和常见的基本分为3种,见下图

《泰坦陨落2》全武器特性与强化图文攻略 武器优缺点详解

三角型

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十字型

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不同枪枝之间准星会有大小之分,这点请自行在游戏内再看,而其它枪枝有些会有特别的准星,会在下面在贴图

以上,一些小小的基本心得

以下是本篇正文的开始

步枪篇

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R-201 Carbine 腰射准星:三角型

游戏内 LV.1就可以取得的基本枪枝之一

老实说没什么好介绍,腰射性能不错、有效射程远、高射速之类吧

硬要说有什么不好就是攻击力在步枪中最少

基本弹匣内只有24发子弹 (虽然这不是一个十分大的问题)

反正就是简单易上手,新手、老兵都适合使用

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Hemlok BF-R 腰射准星:三角型

就数据上来看这把是R-201的伤害强化版

但是这把枪有个比较大的问题,这把枪是『三点发』的枪枝

你『不能』把它变成全自动或像上代中改成5连发

而且,因为腰射准星的关系,这把枪在近身战中是比较不利的

相反,如果在有相当距离且瞄准好后再射击,这反而会比较强

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G2A5 腰射准星:三角型

类似狙击步枪一样的存在

首先这把枪是『单发』的枪,基本子弹14发

虽然是可以增加装弹量多几发,不过总不会因为多把几发子弹就冲上前和可以连发的枪对射吧

腰射准星在移动时会变得比较大,所以基本上都是配合右键瞄准再射,以达到高命中率

基本上使用这把枪的时候你还是要和平时一样不停走动

好处是,这把枪有高伤宫同时,也不会容易露暴自己所在位置,不像狙击枪在射击后会有一条弹道线走出来,而且你有腰射准星,和狙击枪相比起来近战中会多一点点的安全

不过,基本上你还是要打中对方2~3枪的时候才可以击杀对方,而以单发枪枝来说部份玩家可能会觉得比较难打中目标

(虽然不知道A-Wall护盾+武器强化可不可以做到接近1枪1杀,这点有兴趣的大大请自行测试)

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V-47 Flatline 腰射准星:引号

不太知道要如何说明的枪枝

如果以腰射来说准确度没有想象中高,移动时腰射准星扩散得比较大

瞄准射击时还是会有不错的命中率

但没装备瞄准镜的时候会左右摇晃 (加上瞄准镜后可以解决问题)

攻击力不错,不过又是要配合瞄准边走边射,个人觉得难以在高机动跑跑跳跳的性况下使用

冲锋枪篇

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CAR 腰射准星:三角型

基本枪枝之一

假如使用冲锋枪的话,相信大家都已经是打算是冲在最前接近和对方打肉搏战

CAR的腰射准星很细小很容易就可以命中对方子弹十分集中,

美中不足的是,攻击力和有效射程较短

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Alternator 腰射准星:引号

优点和缺点都十分明显的一把枪

腰射准星极小,攻击力高达75点,2~3发就可以解决对方

移动、跳跃对腰射准星影响不大,就算在跑跑跳跳中也能用腰射确保有高命中和击杀率,近期使用中上明显地增加不少

当然,这把枪的缺点也是很明显

Alternator基本只有20发子弹,就算增加弹量后你还是只有25发

肉搏至近距离还好,不过一旦到中远距离的时候就比较考验玩家自身的射击技术

而使用右键瞄准射击时,左右晃动问题十分严重

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Volt 腰射准星:引号

这把冲锋枪只有35攻击力比手枪RE-45 Auto还低

这表示在使用Volt的时候需要命中对方更多发才可以击杀对方

射速虽然是冲锋枪中最低的,不过相对地有和步枪相对,甚至更好的准确度

好坏就自行判断,但建议使用Volt的时候可以把它当成半把步枪来使用

如果是比爆发力的情况下应该是输的比较多,尽可能在中远距离拉打会比较好

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R-97 腰射准星:三角形

上代老冲锋枪,一把名副其实的冲锋枪

R-97有全游戏最高射速,基本40发弹(增量后48发),假如枪法不错的话很快可以击杀对方

不过,R-97同时存在和Volt一样攻击力不够的问题,同样需要更多的子弹命中对方才可以击杀

但同时因为高射速关系,假如使用者一直按左键不放的话就很快要更换弹匣

轻机枪篇

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Spitfire 腰射准星:十字型

上代老枪枝之一

Spitfire最大特色是有弹量极大,基本80发子弹(改装后96发),反正就是难以玩到没子弹吧

轻机枪类的腰射准星都是比较大,一般不建议用腰射,用瞄准射击比较好,反正后座力接近零

(更重要的是,千万不要相信这把枪可以用来腰射,那准星真是大得可怕 =_=|||)

除了弹量特别多以外就其实是一把平凡的轻机枪,没什么大特别

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L-STAR 腰射准星: 口字型

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除非是枪枝过热,否则不需要更换弹匣

老实说这种不需要换弹匣的枪某情况下是很方便,最少你不会因为更换弹匣的关系而被对方杀掉

射速方面算是快所以不用担心,就算使用基本瞄准器画面也不会用晃动的情况,十分稳定

但使用L-STAR的时候却有几个大问题

第一,L-STAR的子弹是『极度显眼』的存在,所以基本上就不要打算在某处偷射了,绝对会被发现

第二,L-STAR不需要更换弹匣,但每次射击完后会有一次强制冷却的情况(左键按下然后放开就会发生这种情况),而枪枝会累积热量,到达临界点时就会『强制』停止射击并会做出『更换弹匣』的动作(虽然不太明白到底是换什么 OAO?)

第三,过热后更换弹匣速度极慢.............

对泰坦伤害不知道会不会特别高,这点就没试了,因为通常射不够几发就会被对方发现的关系....

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X-55 Devotion 腰射准星:十字型

又是一把很有趣的枪 (放心,这把腰射能力还是可以期待一下)

攻击力高达85,只要3发就可以解决一名铁驭

而这把Devotin的特色是『首3发子弹会以龟速发射,然后第4发开始会越来越快』

个人试过在一场中用1个弹匣(55发)就连续杀死了4名敌人

老实说首3发子弹如果能杀死对方是最好的,但假如杀不死,第4发开始的超高速射击还是可以用扫射的方式把对方杀死

个人觉得只要习惯到这支枪首3发子弹的特性后,这把会是一把不错的枪

狙击枪篇

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Kraber-AP Sniper 腰射准星:无

由上代开始就已经被说是十分难使用的一把枪

个人觉得喜欢玩狙击枪的玩家应该会爱上这把重狙

首先这把狙击枪是应该『手动退膛』的狙击枪,每射一次就要退一次膛(虽然是动画而已)

其次,你的弹量就只有4发(改装7发),而且每当你射击后会有一条『很明显』的弹道轨迹出现在空中

这代表你所在的位置会被人发现

其三,每次射击瞄准的时候都『必须』预判对方未来0.5秒左右会走动的位置,假如对方正在移动而你只是瞄准对方身体而不是预判的话,基本上是不会命中

其四,不用担心,如果比人接近的时候直接用手枪比较安全,千蒂别太相信狙击枪

不过以上其实都不是一个大问题,因为它Kraber有一个强力的优点,那个就是

『只要你射击命中人型目标,对方是必死的』

当然人型目标是指 步枪兵、幽灵战士(人型机械人)、铁驭

Reaper和泰坦是不算在内的 =3=

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D-2 Double Take 腰射准星:无

个人觉得这把狙可以算是没有腰射准星的G2A5吧

通常要2枪才可以杀死对方 (打头的话就肯定是1枪)

因为这枝枪每次会射出『2发』子弹,所以就算弹量是12发(改装18发),也就只是6发和9发的分别

个人觉得除左瞄准器不要改装外没什么特别好说,意外地平凡

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Longbow-DMR 腰射准星:无

以狙击枪来这把的攻击力还可以算是差,通常要3发左右才可以杀死一个人(打头还是1发)

好处就是这把狙击枪可以连射吧,就算有一发射失了还是有第2发可以补上的理论

但对方走位预判、射击后空中有一条白线出现这些问题还是会出现

如果有兴趣开始接触狙击枪的话,个人觉得用这把练习是不错的选择

散弹枪篇

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EVA-8 Auto 腰射准星: 口字型

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散弹枪内最多人使用的一把 (反正就只有2把而已=_=|||)

简单而言,接近对方然后快速射2发,这样对方基本上就已经挂掉

基本上使用时都是一直用腰射,不会使用右键瞄准

更换弹匣方式是整个更换

技术要求不太高,只要会快速/悄悄接新对手就好,使用方法十分简单

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Mastiff 腰射准星:

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和EVA-8相比起来需要更高的技术

原因是这把枪的子弹是『水平』射出,要成功命中对手会比较困难一点

Mastiff天击力是80,这个我不知道是1发子弹80点还是全部命中80点了

因为杀人的时候都是1枪就解决掉对方,所以不清楚,反正攻击力的确是很高

要注意是Masriff换弹时是『一发发地上膛』的,记得注意上弹时机

榴弹炮篇

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Sidewinder SMR

腰射准星:

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由上代反泰坦武器变成,当然这集除了可以用来打铁驭外,还可以用来打泰坦,效果还是可以接受的

基本有20发(改装25发)的小型飞弹,虽然不知道会不会有因为爆炸又引起的伤害

当然,Sidewinder成功命中玩家还是可以做成大伤害,但前提是你要命中目标

在室内要命中对方不难,但要在室外使用的话还是要靠自身的高低差来增加命中率

另一方面想,借如你用这把的话看见泰坦是可以不用转武器吧

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EPG-1 腰射准星: O型

这把玩了1 2次后就没有再玩了

这把玩的次数不多,我也不知道会不会有什么特别的特性存在

简易见解是:

1:EPG-1射出去的炮弹是『水平』的不会下堕

2:炮弹命中任何见标后会引发一次小爆炸,而小爆炸会对范围内的目标做成伤害包括使用者

3:炮弹飞行速度很慢,除非是预计会有人经过,否则只建筑在近距离中使用,使用时如果怕不能成功命中的话对地版开炮,令对方受到伤害

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R-6P Sofrball 腰射准星:

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个人觉得这把和反泰坦武器MGL Mag Launcher很相似,只不过一把用来打人一把打泰坦而已

请以『拋物线』方式射出以违到想要的距离,因为基本上炮弹的下堕速度很快

近距离昤请以准星最高的那条线做瞄准

其它几格是相差多还再用我也不知道,反正看见准星变红就开枪吧

榴弹命中时会发生小范围爆炸,范围内的目标会受到伤害

但爆炸伤害到底有多少,我也不知道,但应该不会太高

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EM-4 Cole War 腰射准星:

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每次射击前都要『充能』然后才可以发射榴弹 (左键->自动充能->发射)

每次会发射出4发榴弹,有爆炸范围和伤害

基本上使用这支的时候就是在远处炮击,近战的话基本是不能相信

而且榴弹会炸死自己

手枪篇

手枪篇个人觉得倒是已经没什么说,就算是8v8的铁驭战中也不见得会有多少玩家用得到手枪

而且就算是主武器是狙击枪的也不见得能有多经常使用

所以这里就只做个简单的介绍

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RE-45 Auto 腰射准星:十字型

连射型手枪

伤害虽然不高但因为是连射的关系在无可选择的情况下可以当作近距离的步枪使用

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Hammond P2016 腰射准星:十字型

就一把很普通的手枪,腰射瞄准任君选择

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生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏

SA-3 Mozambique 腰射准星: 。 。 。

一把近距离用的小散弹枪,2发就可以解决一个敌人

要注意弹量偏少,和有点难命中

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B3 Wingman 腰射准星:O型+口字型

不动的时候是一个小O型的准星,移动时变成大口字型的左轮手枪

手枪中有高达88点的攻击力,主武器没子弹时用作补枪绝对一流

建议多用右键瞄准再射

反泰坦武器篇

使用反泰坦武器攻击泰坦时,记得要对着弱点(红色一闪闪的位置)打,否则伤害会差很多

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Charge Rife 腰射准星:

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基本反泰坦武器之一

好处是永远的激光炮,永远的一直线,攻击力还是可以接受的

坏处是每次发射后都必定会被发现所在位置

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MGL Mag Launcher

腰射准星:

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一把需要以『拋物线』方式来发射的武器

有不错的伤害,而因为以『拋物线』方式来发射,所以可以在俺体后发射,比较难发现

使用这把时记得注意弹量,很多时候会因为炸得很爽而很快玩完所有弹量

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LG-97 Thunderbolt 腰射准星:无

如果要瞄准的话只能用右谻瞄准后再发射

每次只能发射1发,射击后就要换弹

老实说个人使用这把的经验不多,难以作出评价

但个人觉得就是『电球』的飞行速度太慢了

就这样而已不太清楚

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Archer 腰射准星:无

右键瞄准,锁定对方泰坦后(大约2秒左右)就可以发射

每次1发,发射完后就要更换

记忆中这支飞弹有追尾功能,伤害高,难以被对方泰坦发现

但在瞄准对方的其间,敌方泰坦会显示被玩家锁定的位置

Smart Pistol篇

说到武器果然是不得不提这把神武

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Smart Pistol MK5

上代每个人都爱用的神枪,这代只能在使用BOOST的时候才能用到

老实说这把枪在这代中个人觉得还是很强,不过这代中已经被改为只有12/12发子弹

如果是准备追杀某人的时候绝对好用,因为它会自动帮你瞄准对方,而你要人5的事只是等那个瞄准点变红再按左键就可以轻轻松松地把对手解决

不过要注意一点,因为锁定对方铁驭是需要锁定3下(所以就是使用3发子弹的意思),这个需要2~3秒左右的时间才可以锁定完,所以如果正面看见对方的话请一边跳动一边锁定对方,否则,在正面对决的话基本上是输定的

另一个要注意的地方是,因为每次使用的时候都会直接把你2号武器强制更换掉,例如2号武器位置是反泰坦武器的话,请留意场上到底有多少只泰坦再决定使用时机,因为这把枪对泰坦是没有作用

枪枝改装篇

每当使用中的枪枝击杀对方铁驭到某个数量时就可以升级取得

基本上大部份枪枝都会有杷同的技能给予改装

而瞄准镜部份将只会对Treat Scpoe进行讲解,其它的将不会解说,因为没有特别功能

枪枝一开始只能使用一个改装插件,枪枝11lv后将会增加1个可改装插件(狙击枪为10lv)

所有武器升级王G2.0等级时将会解锁Pro Screen

(就是一个会在枪枝旁边显然曾经用此武器击杀玩家数量的小显示器,没有特殊效果)

枪枝由Level 1 升级至G2.0 虽要击杀185名玩家 (狙击枪面求击杀玩家可能更少)

然后,请大家自行决定哪种改装插件用起来比例好

同样地是基于每位玩家玩法不同而改装上会有所出入

不用太介意别人的目光会想法,只要自己觉得好用就好

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Extra Ammo

使用这个插件将会增加枪枝25%弹匣容量 (大约是这个数,有些枪枝会多1~2发)

如果使用在反泰坦武器,当前和后备弹量,将同样地增加25%

弹量不多的枪枝建议使用

觉得自己枪法不佳/想不到用什么插件者,也同样推荐使用

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Speedloader

没什么特别解说,就是加快换弹速度

假如大家觉得换弹太慢的话建议使用

例如:R-6P Sofrball MGL Mag Launcher Archer之类

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Gun Ready

加快你右键瞄准的速度

假如玩家自己的个人风格偏向喜欢使用右键瞄准的话,这个插件是个不错的选择

特别是玩狙击枪的玩家

右键瞄准速度会明显地变快

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Quick Swap

加快你切换武器时的速度

使用这个技能的话可以加快你『换入此武器时』的速度

就是你游戏后期时经常会遇见泰坦,加快换入武器对帮助打掉泰坦有很大的帮助

但个人认为,如果要使用这个技能的时候可能会1、2号武器同时使用会比较好

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Tactikill

原文: Poilt kills increase Tactical availability (faster cooldown)

简单地说就是击杀对方铁驭时,左下角的计量条增加会变快 (不知道有没有理解错)

就个人而言不太感受到这个技能所带来的影响

有兴趣的玩家可以自行感受一下

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Ricochet

狙击枪专用技能

跳弹,就是射中地版,墙壁后会改变『1次』飞行轨迹的技能

子弹弹射后会保持威力

简单而言,弹射轨迹就是『入射角=反射角』

可能因为个人技术差的关系,使跳弹杀AI也感到十分辛苦..........

而且有时候打中地上突出物的时候子弹会不知道飞去哪...........

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Charge Hack

反泰坦武器Charge Rife专用技能

个人觉得大家使用Charge Rife的时候也会用上这插件

因为使用这个插件后可以『直接射击』不用像之前一样要慢慢充动再发射增加自己的危险

不过,使用这技能后不知道会不会像上代一样减少攻击力,暂时并没有认真测试

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Suppressor

原文: Reduces noise and muzzle flash while keeping you off of RADAR

手枪专用技能

就一个消音器而已

减少枪声和枪口火光

而原文中提及keeping you off of RADAR,不知道是指左上角小地图还是指平时受到伤害后会出现指向的红色箭咀

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Treat Scpoe

枪枝等级10就会解锁的瞄准镜

当你使用此瞄准镜的时候就不能使用第2个改装插槽位置

那为什么会特地找这个瞄准镜说呢?

因为这个瞄准镜其实对大多玩家来说性能十分吸引

原因是当你右键瞄准时,它会自动把敌人变成红色表示出来 (队友是则蓝色)

(半开玩笑地说,假如阁下没有色盲问题应该不难分出谁是敌人)

那就代表你可以更容易看见敌人的位置,和在视野极差的情况下正确射中敌人(例如被电子烟幕挡住,AI从天降下时扬起的灰尘)

但要注意,不要太依赖这个瞄准镜,因为当你用右键找敌人的时候你的视野会变窄,动作同时会变慢变得被容易击杀

另一点,希望大家懂得去分析到底什么配件是最适合自己,不要因为这个瞄准镜性能的关系而限制了自己我想法

Boost篇

每当左下角计量条到达Boost需求量时就可以按C键使用

计量条需要靠以下条件才会增加,并不智跟随时间而增加

击对方AI、玩家、泰坦、爬上对方泰坦身上偷电池/爬上泰坦后掉特殊榴弹、帮队友泰坦安装电池

蓝色计量条是『基本』已累积的数量,死亡后不会消失

黄色计量条是在你击杀对手时额外的奖励,到达BOOST要求量时可以使用,但死亡后黄色会消失

Boost使用次数可以累积,但效果不会迭加

Boost只能在进入游戏前/游戏开始前的跳下飞机前的画面更变

游戏正式开始后就不能再次更变

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Amped Weapons 80%

增加武器伤害

不管是普通枪枝还是反泰坦武器同样地会增加攻击力

而且增加的攻击力不少,明显地增加对人和对泰坦的伤害

这个Boost在任何时间情况下都十分好用,想不到用什么Boost的话使用这个是不错的选择

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Tricks 65%

赏金战和抢据点战经常会看见

每次可以掉2个会走位的追踪炸弹出来

如果有目标走近就会自动走到对方身边爆炸,假如目标是泰坦的时候会跳起然后再爆炸,同时可以炸掉对方泰坦上的队友

同时提醒各位,假如大家是在铁驭身份看见这些炸弹时,『请勿开枪射击』

因为当你开枪把这些家伙射到爆炸的同时,你自己其它也会受到伤害,除非大家距离相差远,否则请勿开枪射击

就算不死也是重伤,很容易被收割人头

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Pilot Sentry 72%

放置一个会自动攻击人型目标的炮塔 (暂时没试过同时放2台以上)

一个相当方使的BOOST,因为放置后以一个人的能力拆起来比较吃力和麻烦

用普通枪枝比较难对炮塔做成可观的伤害,请使用反泰坦武器

建议放置这个炮塔在一些『泰坦攻击不到的地方』

放置炮塔的地点和位置比较考验玩家对地图的熟悉度

放置在屋顶上的确是个很好的主意,不过假如当有泰坦在场的时候很容易被泰坦折掉

炮塔射程远,假如有时候看见己方炮塔一直攻击某个方向不妨走去那个位置看看

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Map Hack 70%

一个可以显示全地图玩家、泰坦所在位置的技能

玩家、泰坦会在左上角小地图显示,也会以橙影子的方式表示出来

没什么使用时机之类,想用就用吧

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Battrery Back-up 80%

个人不太确定这个BOOST到底有多大的作用

Boost要求计量比较高,假如玩家是一个可以长时间使用泰坦的话可以算是个不错的技能

又或是用来帮助己方泰坦加快自己泰坦出现的时间

使用电池时可以回复泰坦的能量护盾和一些生命值

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Radra Jammer 40%

会干扰对方左上角小地图,令对方看不到小地图

首先这个技能不是全地图覆盖,有范围限制,但有多大就不太清楚

很难评价是不是一个有用的技能,但可以把它当成对方使用Map Hack时的反制

《泰坦陨落2》全武器特性与强化图文攻略 武器优缺点详解

Titan Sentry 35%

放置一个对泰坦用炮塔

基本上就是和Pilot Sentry一样的东西,只不过这个是对泰坦用而已

如果是在双方泰坦混战时使用这个也不错

但如果是放置后等泰坦来到再打就好像没多大作用,对泰坦而言不难打破这炮塔

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Smart Pistol 60%

上面已经有为Smart Pistol作出解说

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Phase Rewind 25%

兵种Phase Shift 技能

使用后需要1秒左右才可以正式进入异空间

计量求低的关系,可以再次使用也比较快

《泰坦陨落2》全武器特性与强化图文攻略 武器优缺点详解

Hrad Cover 20%

兵种A-Wall 技能

和A-Wall一样就是放一个护盾出来,但不知道有没有攻击加成

当你经常在什么都没有的空地/屋顶上的时候你可能需要这个

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Holo Pilot Nova 40%

兵种Holo Pilot 技能

使用后一次性放出三个幻影出来

阿.........可能可以用在你进攻的时候?

《泰坦陨落2》全武器特性与强化图文攻略 武器优缺点详解

Dice Roll 36%

随机给你一个Boost

个人觉得这个Boost竟然要36%有点高

向好的方向想,别人都只能带1个Boost,但你却可以同时拥有12个(连同这个)Boost可以使用

当然,你抽中什么那就要看人品了

2边都是朋友一起玩的时候用来欢乐一下也不错

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