这个月初拿了低保后试验了大半个月的各种职业卡组,最近试验完毕,也快月末了,5级左右重新开始,就玩了2天多点,变种火妖法上了传说。在这个大家纷纷玩宇宙法的年代,发个攻略纪念下,还有几个月就要再见的火妖,...

这个月初拿了低保后试验了大半个月的各种职业卡组,最近试验完毕,也快月末了,5级左右重新开始,就玩了2天多点,变种火妖法上了传说。在这个大家纷纷玩宇宙法的年代,发个攻略纪念下,还有几个月就要再见的火妖,哈哈。

《炉石传说》加基森OTK火妖法

卡组详情

《炉石传说》加基森OTK火妖法

职业对阵

目前天梯上,数量最多的是海盗战、青海萨、宇宙术、奇迹贼 。猎人基本不见,骑士偶尔遇到一两个,法师基本都是宇宙法,偶尔才遇到一个过去版本的火妖法。牧师和德也不是很多,仅比法师稍微多一点点。

一,对海盗战的话,

自从我带了2个小软后,基本是优势对局了,冲传说时刚好带了小软的,所以是73%胜率,当然也可能是刚好运气好,其实没这么高。冲传说之前没带小软,胜率小劣。可见带不带小软很大差别。

最好1费奥冲解112海盗或法力龙对顶,对面2费武器砍了法力龙的话,就小软吃了他,因为1费有奥冲和法力龙,2费有小软和寒冰箭,一般不会吃亏,且很大概率摸到。起手可以留奥冲,法力龙,小软,寒冰箭一般可不留,随意。1费的呓语魔典在没奥冲和法力龙的前提下,也是还可以的替补可以1费上去,现在这个版本1费上个11也比空过好,何况这个11还能随机拿个法术要是拿到1费2费的有用法术就赚大了,所以老版本我是不带这个11的,但新版本提速太厉害,所以满编了这个11魔典。

假如1和2费有牌可出,没吃大亏的话,后手3费能有硬币接个1费法术就差不多可以扔了,上去吸收伤害也不错。先手的话3费依然是解场为主,火妖一定要配合法术用,除非实在是太卡手,那就吸收火力吧,不过一般1和2费都卡手的,基本都是输,卖不卖火妖差别不大。在掌握住局面后,靠2个镜像,4个冰系法术,能挡海盗战很多伤害,因为战士就2个直伤法术,不像萨满。

不带小软的话,对战士是小劣,大约45-50%之间,因为之前一直试验卡组的时候都不带小软的,基本就是这个胜率,战士顺起来的话,火妖法挡不住。当初不带软是因为一直以来火妖法从来不怕快攻,所以我想不带了吧,但之后发现天梯50%以上都是海盗战或青海萨,怒了,就把冰箱和羊换了2个小软,其实作战力没下降很多,冰箱更多时候是多一轮机会,看戏的机会更多;而羊只能打打准时的477以及火球难解的怪而已,何况还有魔典和宝典随机可能开除羊之类的牌,再加上477的话,咱有4个冰系法术,可以冻一轮,就能火球解了,所以也不是很急需,因此就换成2个小软了。

对防战,是劣势对局,除非前期能牌序良好,压死战士。。不然,一旦他来了图哈特,再加上他过牌很顺,基本很难赢。不过好在防战很少,即使有的话也可能抢死,这个和以前的防战差不多,有机会抢死。区别是,以前我火妖法带的很厚,后面还有火门螺丝之类的,现在这些都没了,所以前期压不死战士,被喘过气来,基本一回合4甲很快就打不死了。

二,对付青海萨,基本55开。。

同样,之前没带小软时,也是小劣,大约45-50%之间。带了后大约55开。反正冲传说的5-传说里,盒子记录是8胜9负。输的那几盘里有几盘是运气很差,牌库里好多直伤,大概只有2张没用,摸1张就能赢,结果偏偏摸了没用的,还连续2盘如此。蛋疼。

对付萨满和对付战士差不多,都是1和2费这个顺序,奥冲解怪法力龙对顶+小软吃武器寒冰箭解场。3费4费依然是火妖能配合法术有机会清场就甩,清不掉,就是火妖的锅嘛。哈。。。

萨满难打是因为铺场太猛了,上版本我可是带了2个呼啦打中速萨的,这里没带,只靠火妖根本解不过来,开随机法术也未必能开出AOE,所以多带了1个魔爆,用1个奥蛋换的。配合进化的狗头人,可以6费打3,有奇效,奥冲配合也可能打6。而且狗头对慢速宇宙流可以斩杀,算是舍弃大帝大蓝龙体系后的一个提速点,还能节约1个卡位,满血秒杀和20血左右斩杀,其实实战里差不了太多。

打萨满主要在于12费有牌出,3费4费能火妖清1波,之后被解也没啥大关系,主要是确保前期均势,5费好开宝典找AOE之类的法术,除此之外,能打脸就多打脸,这套法师卡组过牌和发现牌很充足,但有时也会打到最后牌不够,因为清萨满的场太亏手牌了,所以,能赢的话,最后要么打卡差,萨满没手牌了,法师站住场了,踢死萨满;要么是法师牌消耗太多,即使2个宝典也未必能弥补的过来,所以最后抢血干死萨满,因此,抽机会点脸或踢脸就很重要了。

三,对付宇宙术,

这是最大优势的对局,原因在于咱有狗头人+双冰枪冰箭的22点高斩杀,盒子记录显示能有75%,输的基本都是牌序不好,一般的话,本卡组有7过牌+8随机发现可以补牌,有时过牌比术士还快,基本都能支撑到斩杀宇宙术的时候。一般情况下,术士变大王速死,不变的话除非能一直保持22血以上,不然也迟早死,唯一胜算是趁法师牌序不好,解不过来场时压死法师。

这个对局,一般,我求稳,就算前期法力龙踢了术士N多血,只要不能斩杀,我是绝对不会交双冰枪冰箭中的任何1个的。不过,有时可以看情况交1个冰箭,但其他3个绝对不能交,交了就等于输了,所以我宁可被术士打死也绝对不会交。术士的脏鼠就算拉了狗头,也没用,因为我可以双冰枪冰箭加大火把,依然是20血斩杀,而且我哀绿只带1个,这个哀绿经常能不交就不交,有时需要哀绿减费冰箭冰枪大火把火球实现高斩杀。个人最讨厌脏鼠,之前在试验别的卡组时,老被脏鼠搞破坏,后来就决定玩法术法术斩杀,让你脏鼠脏我,嘿嘿,随便脏。。。

一般在宇宙法的掩护下,能很轻松的干死宇宙术哈。而且一般的不带斩杀的火妖法确实难打宇宙术,所以宇宙术一点也不担心,而且随着我的火妖一个个被卖,他们会觉得对手是菜B。其实我的卡组里,火妖基本都是卖的,除了打防战,需要打1波伤害外,其他随便可以卖。。。

压宇宙术的血不要太多,压到刚好够斩杀即可。有时,还差2血够斩杀,就等一等,也许术士会自己抽一口,千万不要拿火球砸脸,那SB都知道你要打脸了,很可能回血或雷诺。。或者凑巧打几下脸,如何凑巧?比如放个奥蛋啊,火妖刷下法术啊,佯装解怪不小心火妖SB打了术士的脸,其实,就是为了打脸,哈哈。

四,打龙牧,小优对局。

盒子记录大概56%。和宇宙术类似,解场拖到伤害够为止,区别是,因为牧师能加血,所以,打牧师绝对1个冰箭都不能交,而且,最好留1个大火把,准备极端情况下狗头哀绿双冰枪冰箭加1个大火把30血斩杀。利用双火球,火妖加低费法术,以及其他随从和龙牧交换随从,尽力保证场面均势即可,宝典开出的法术越优异,这局就越稳。。。龙牧的怪身材太好,比宇宙术难对付多了,所以,只能小优。哈。。当然,传统火妖法,基本也干不过龙牧。。

五,猎人很少遇到,

基本和宇宙术差不多,也算是大优或中优对局,60-70%之间胜率铁定,自从退环境以来,火妖法对猎人,我还没跌出这个胜率过。

六,骑士,

没遇到几次,差不多55开。死鱼骑多些,就看,一是前期能否抢死,抢不死的话,就看谁过牌快伤害高了。对死鱼骑,不需要凑斩杀,可以分开用,现在死鱼骑带的奶不如以往那么多了,芬杰提速的同时,也减少了奶量,所以谁牌顺谁赢呗。。

七,法师,

大劣势对局,对宇宙法,是和防战一样的劣势对局,赢点主要在于,一是他没冰箱,偷鸡斩杀偷死。二是挂了冰箱,破冰后没雷诺。。要是都有,基本不可能赢。虽然这个卡组伤害很高,够打2命,但过牌不够,导致雷诺后的返场,我这个卡组已经无力既解场又斩杀了。还好,上传说那几天遇到的宇宙法,不是没雷诺,就是没冰箱。

起手有狗头必留,偷鸡斩杀的关键,越到后面他越可能冰箱雷诺都有。。。尽快出随从压他血量,和宇宙术类似,别压的太多,一般到20血左右就可以了,计算好自己能斩杀的伤害,刚好到那里即可,不要压太低,导致对方雷诺,就前功尽弃。。偷鸡关键是对方不知情感觉不到危险。

八,德鲁伊。

55开。盒子记录53%。。不管什么德,法师都很难打,因为法师特点是前期多解牌,摸不到随从的话很容易火冲点了就过了,而德正好跳费之类的,等于法师白干,德攀科技。所以打德前期只找随从,随从越多越可能赢。法力龙小软哀绿乃至火妖也是只要配合1个法术就可以上,逼德解场,不让他干攀科技的事,当然他执意要攀,那就付出点血的代价呗。反正卡组里火妖就是卖的,伤害是法术为主,火妖为辅。当然,要是一手1费法术正好又有个火妖,那可以适当等一等,要是只有1个法术和1个火妖,没其他牌出,就上了。一切以阻止小德攀科技为主。。怪足够多的话,小德解不过来就可以镜像挡怪,随从踢脸,最后依然咱的高法术直伤斩杀。

九,对奇迹贼。

小优。曾几何时,火妖法是吊打奇迹贼的,但自从贼带了海盗,前期有事干了,还挺强的。不过,还是稍劣于火妖法。谁让贼没回血呢。。宗旨依然是前期拼场面,能打脸就多打脸(尤其是前期对面解不掉法力龙的话,养大了踢几脚这把基本就稳了,法力龙有镜像的话可以一起上,防止对面背刺接砍1刀或者砍一刀下回合军七之类的),不能就慢慢来呗。。当然,大范法师没羊是有点麻烦,以及隐藏了也麻烦。。一般是,如果大范身材不很大的话,先冻住下回合再解。隐藏低血怪比如加基森的话,要么是宝典开出冰环之类的冻住,要么靠火妖加1堆1费法术硬解掉,顺便打脸。要是隐藏很多怪,或者血也很多的话,就只能靠冰环这些冻住或呼啦清场了。一般要输,除了前期卡手的因素外,要么是大范解不掉,要么是隐藏了没办法。

《炉石传说》加基森OTK火妖法

盒子纪录,我最后3页才带小软的,带上小软后是18胜9负,胜率66%。。。之前的盒子纪录都没带小软。。因为早起的都是快攻选手,全是海盗流。。可看到最后1页几乎是全胜上的传说。。。下面是另一个小号打到的最高名次(690名),现在主号改玩其他职业试验卡组去了。反正是休闲玩家哈。大号卡牌多可以试验卡组,小号就2个卡组,没法试验,还要精打细算尘的合成使用

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