《侠客风云传:前传》哪个流派好用哪个人物比较厉害呢?相信不少玩家已经通关多次,对各流派和角色强弱有自己的看法,小编这里带来了各流派各角色强弱排名TOP5,感兴趣的玩家一起来看下谁最强吧。 《侠客风云...

《侠客风云传:前传》哪个流派好用哪个人物比较厉害呢?相信不少玩家已经通关多次,对各流派和角色强弱有自己的看法,小编这里带来了各流派各角色强弱排名TOP5,感兴趣的玩家一起来看下谁最强吧。

《侠客风云传:前传》传闻刷人物武学内功要点

《侠客风云传:前传》各流派各角色强弱排名

《侠客风云传:前传》各流派各角色强弱排名:

首先要强调的是排名标准,虽然是主观色彩,肯定会有分歧,但是尽量以客观事实数据说话。

1,以专属武器,专属武学,专属内功,专属传闻为标准

不能以个人专业培养角色和板凳角色进行对比,不能把九阴九阳吸星这种大笼统内功进行对比。举例说明,吃了九阴九阳的塔娅小娘皮,比只吃正气连山的方云华都要强。

2,以入场前后为标准

不能以12武学6内功全满的最终形态进行对比,要注重整个游戏培养过程。不能仅仅看初始四维内功攻击数值。举例说明,无双和风吹雪非常厉害,无双估计还有人用,风吹雪初始数值那么厉害,专属武学内功和武器那么强大,但此次排名不会太强。

排名

拳法:古实>江瑜≥逍遥>花痴

暗器:楚绘>史燕>无双>岳胖子

奶妈:萧复>塔娅>沈湘云

另外还有小阿曼,敖广没有在内,小阿曼大家可以尝试一下,敖广就算了,入队太晚,初始太脆太渣,重点培养还是可以起来。

接下来我来重点分析一下这个排名,尤其是剑法类我第一个说。尤其是有很多帖子太过吹嘘水盼盼,主要因为是专属剧情太多,但专属剧情不在排名标准之内。另外很多人忽视任剑南,是因为没自己关注过他,而把太多的武功给了队伍其他剑客导致。

还要强调一下,不能以个人重点培养角色和板凳角色进行对比

剑法

剑法伤害从高到低:

辟邪剑法 抖鳞虎扑式 幽冥十三式 情意七剑 流星飞坠 冰心剑法 天外飞仙 东麟西爪剑 太极化清 无双无对 夺命三仙剑 归藏剑 迅雷剑法

分界线以迅雷剑法为准,凡是伤害低于迅雷剑法的招式不在列表中。因为迅雷剑法是0CD带连击2格直线的剑法,通常剑客除去要使用AOE技能清小兵,一般不会使用低于迅雷剑法的武学。除去上BUFF的效果,天山幻影剑法真的很渣。

1,天下无敌方云华远胜于其他剑客

方云华排名剑客第一肯定是毋庸置疑的。葵花宝典,辟邪剑法和流星飞坠已经可以让他成仙了。另外还自带归藏剑。还能学习龙泣剑。这几个基本可以满足秒杀全场。由葵花宝典带来的连斩和高移动个数,辟邪流星还必定连击,归藏剑可以回血回内,龙泣剑AOE。这里我想说,如果是新手想过剧情而已,可以使用方云华减少难度,如果是正常玩,请不要使用这个变态,至少不要使用葵花辟邪。

2,被低估的任剑南

任剑南专属武器为潇湘夜雨,攻击410,只需要打赢任老爹就能入手,相比水盼盼的倚天剑非常早,水盼盼的倚天剑必须玩家完成野林密会-恶人谷-高昌-绿柳山庄-西方异金,然后你只能去打个黒冢罗王了。

任剑南专属内功传闻有少林九阳功,这样就可以省下一本九阳神功给队友,然而你要去培养水盼盼就会牺牲一本九阳神功,九阳一共3本,大师兄二师兄各一本,剩下一本你会给谁看个人,还要看你是否有耐心去偷猴子。另外不要来提什么修改器。

任剑南初始内功自带连斩。方云华要切JJ,傅剑寒压根没有,燕宇要出传闻,水盼盼还是要非常后期才会有连斩。所以在连斩方面,任剑南还是第一。

任剑南自带3格AOE技能。剑法中龙泣剑是2格AOE,但任剑南的3格AOE是非常神一样的存在。你先让任剑南和不动一起站好,捉影之后震五岳基本就清完了。

任剑南专属武学情意七剑伤害高于流星飞坠。这个不用多说,自己去看伤害数值,列表中都有了,没发现是你没有忽视了他。

任剑南四维上限75,加上一本九阴正好全满80。比起没有震撼效果的水盼盼要好,震撼+震五岳是什么效果不想多说了。

任剑南的短板就是移动个数只有2,需要一本梯云纵。梯云纵一共2本,大师兄必须一本。但是任剑南省下一本九阳神功的空位放梯云纵,还是可以。

3,真主角傅剑寒

我没有玩过本传,没有什么情怀偏见。但是我仍然认为傅剑寒排名比水盼盼要强。

傅剑寒入队非常早,并全程在队,比起要离队的水盼盼要好。

傅剑寒初始四维非常高60-40-80-60,攻击剑法值为64,远远高于其他剑客,也就是说在同等剑法培养下,傅剑寒的剑法伤害最高。

傅剑寒虽然没有连斩,但是自带左右互搏。我想问,你们有试过高暴击的傅剑寒使用迅雷剑法频繁出连击+左右互搏的爽快感么?就像当年傀师在无名冢灭你们一样的感觉,龙王差点都被我连击互搏死了。

傅剑寒自带传闻内功吸星大法。吸星大法一共4本,南宫一本还是算了,罗蛇君还是有点难度,支线一本,隐园阁一本,大师兄和二师兄都各要一本。因为这个游戏的伤害值和内力上限有关,为了更高伤害就必须更高的内力上限。傅剑寒的内功传闻可以省下一本。

傅剑寒自带初始武学东麟西爪剑非常给力。伤害数值高,2格支持效果,而且消耗内力非常少。

傅剑寒的初始加血技能请不要忽视。兄弟三碗的效果就是给身边所有队友加一个BUFF,而这个BUFF又是给身边所有队友回血,这是一个叠加效果,3回合CD3回合维持效果,抱团顶黒冢罗王为了偷十六吕串,不用奶妈,就让傅剑寒一个BUFF,基本就全队满血。

傅剑寒自带龙泣剑,自带传闻武学天外飞仙。省下很多武学秘籍。

傅剑寒可以学习天山心法。

4,被高估的水盼盼

水盼盼由于专属剧情多,而且是个女的,所以被很多人吹捧,而且还有一把倚天剑。

水盼盼没有震撼效果。

水盼盼会在中期离队,同等培养下,其他剑客会比她起步快。

过于高估的倚天剑。倚天剑要在绿柳山庄之后,已经非常后期。在没有倚天剑的时期,水盼盼只是一个中规中矩的剑客,没有什么突出点,低于傅剑寒。没有倚天剑的协助下,并不强势,冰心剑法CD太久。

要想培养水盼盼,九阴飞絮,九阳神功,吸星大法都要砸上去,很多人都是这样练的水盼盼才会觉得她很强,且不知同等培养下其他剑客要比她强的多,而且要节约成本的多。

5,扶不起的燕宇

燕宇自带传闻出连斩,四维上限自带全部80,关键是他的天赋使他成为比带队友。

但是燕宇初始气血和初始内力都太低,所以导致同等培养条件下,燕宇最脆伤害最低。我有一周目特地去培养他,如果不砸一本九阳给燕宇,根本不能看。还是那句话,要是专业培养起来,人人都很强大,九阴九阳吸星都耗在一个人身上都能成仙,但是同等培养下,燕宇是最差劲的剑客

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刀法

刀法伤害从高到低:

浪花斩铁势 坎离水火剑 阴错阳差 蚩尤刀法 十殿阎罗刀 魔刀七杀 井中八法 大千世界 狂风刀法 刀山剑岳 震字诀 乱环式 船过水无痕 残存亦末路 天涯明月刀 不动一剑痕 血刀狂杀 燃木刀法 庖丁解牛刀 八卦刀法 三千雷动

春风快意刀 慈悲刀法

分界线以慈悲刀法为准,凡是低于慈悲刀法的都不在列表中。龙墨的3格直线春风快意刀和慈悲刀法伤害相同,慈悲刀法BUFF过于变态使得刀法类队友都能成仙。类似八艘飞,推天献印,除去BUFF效果,直接伤害很低。

除去荆棘所学已经与荆棘冲突的武学从高到低:

浪花斩铁势 蚩尤刀法 十殿阎罗刀 井中八法 大千世界 狂风刀法 震字诀 乱环式 船过水无痕 残存亦末路 血刀狂杀 燃木刀法 庖丁解牛刀 八卦刀法 三千雷动 春风快意刀 慈悲刀法

1,最强刀客龙墨

龙墨专属武学浪花斩铁的伤害为内力上限的80%,接下去的辟邪剑法都只有48%。我觉得设计者是不是把数据搞错了。龙墨的这一招太过变态所以他被很多人说成了龙傲天。对于辟邪老人,方云华是一套带走,而龙墨是一招带走

龙墨初始武学春风快意刀使的他手很长。刀客比不上剑客的原因就是很多刀客手短,并且连斩要和二师兄抢血刀经内功。但龙墨的初始招数3格就比其他人要好。

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龙墨自带狂风刀法吸血。虽然说狂风刀法秘籍理论上是无限,但是恶人谷的小怪是几率掉落并不是偷窃。实际一本狂风刀法都没有。

龙墨初始攻击刀法数值最高,为51,而商仲仁为41,风吹雪为41,秦红殇31。

2,中规中矩的商仲仁

商仲仁算是一个中规中矩的刀客,没有龙墨那么变态,入队时间比较早是一个优势。但是不比浪花那种变态武学。商仲仁腿短手短是一个缺点,所以必须加梯云纵。商仲仁通常可以玩反击反伤流,用到慈悲刀法,井中八法,比起快速击杀的剑客类队友要慢一点。

3,入队太晚的风吹雪

风吹雪自带专属武器村正,自带专属内功带连斩,伤害很高,但是唯一的缺点就是入队太晚了。晚到只能打一个最终战,所以拉低了排名。如果初始就能带风吹雪,除了浪花,风吹雪可以比龙墨都强。另外很多刀法秘籍并不能给风吹雪,后期就算你有很多果子,也来不及练这个角色。

4,扶不起的秦红殇

秦红殇入队也不是很早,而且关键是她的初始四维58 26 32 38 ,四维上限,初始刀法攻击数值31,初始武学全部都太低太低了。同样的情况还有花痴,但花痴至少还有一个天赋不错,但秦红殇真的没一个地方可以说的。建议想挑战高难度的玩家可以玩一玩

拳法

拳法:古实>江瑜≥逍遥>花痴

拳法伤害高到低:

龙战于野 空明拳 开太极 夜叉探海 天山六阳掌 风神腿 石破天惊拳 狂风骤雨 天山折梅手 太极拳 亢龙有悔 铁掌

拜月七诀 螳螂捕蝉 流风回雪 地煞绝命腿 鹏飞千里 兰花拂穴手 天罡拳 九阴白骨爪 虎噬山林 扶摇直上 苍天有极 大金刚拳

分界线以大金刚拳为准,伤害低于大金刚拳的都不在列表中。其中铁掌和坎离水火剑冲突。没有提到的鹰爪功,缠丝八爪,虎爪绝户手都是一些直伤较低但被高估的招式。另外八卦游身掌虽然伤害低一点点,但是练的时候是拳掌+1气功+1,值得一练。

1,武当二仙古实

古实自带武当九阳功,专属老爹学习内功太极神功,自带传闻九阳神功,自带梯云纵,4本自带内功就节约了非常多的培养空间,而且每一个内功都是非常好的内功。

古实专属饰品1000血500内,相当于额外学了一本内功。

古实传闻出万佛朝宗,远距离AOE效果,其实江瑜,逍遥都会出,但古实伤害更高。

古实天赋增加拳掌指腿伤害。

古实专属开太极伤害高,外带左右互搏,不用去雪地练剑那里学左右互搏内功。

古实专属加血技能,反击点穴,也可以走反击反伤流。

2,会连斩的江瑜

江瑜传闻会出一个内功,心合意气流,这个一重就带连斩,和风吹雪一样。不知道的请回去再玩一周目。

江瑜略高于逍遥还在于天赋。江瑜的天赋是加经验,对于大部分不喜欢泡在武当少林练小兵的玩家来说,也算是一个必带队友。潜龙的天赋也有效避开很多路上不想触发的战斗。但逍遥的吃香喝辣天赋,楼下再说。

江瑜的初始4格捉影天赋实战中用处还行。

江瑜的初始拳掌41比逍遥的31高,气功31比逍遥的1高,针对万佛朝宗的传闻,江瑜伤害要高一点。

江瑜的短板就是四维上限不高,而逍遥的臂力根骨都能满80。

3,会吃香喝辣的逍遥

逍遥最恶心的地方就是会吃香喝辣,比起会喝酒的傅剑寒,你可以在包里面不买酒,但任务道具龙井虾仁,东坡肉,西湖醋鱼,玉峰浆都有可能被逍遥吃掉。到了真正要持续回血回内吃食物的时候都被他吃掉了。

逍遥的专属招式伤害高是他的优点,入队时间略晚于江瑜但还是可以快速入队。

如果没有天赋对比,逍遥可以仅次于古实,但是在天赋和连斩上,排名就略低于江瑜。

4,板凳花痴

花痴最弱的一点就是初始四维26 38 54 54,四维上限 42 52 72 84。非常之低导致根本培养不起来。不说震撼了,连很多拳掌武学都不能学,直接成为板凳。但是由于天赋所在,可以有效配合连斩队友,所以还是可以带一下成为板凳。

5,入队太晚的敖广

入队太晚,很多拳掌武学不能学,只能学一些腿法,和女主抢秘籍。但又没有好的内功或连斩支持,后期升级太慢,会浪费大量智慧果,才能跟上整体队友水平。

棍法

棍法人物只有2个,所以就不排序棍法伤害了。

不动远远大于史义有非常多的地方。

1,不动有4格捉影,导致成为很多玩家的必带队友之一。

2,不动自带少林九阳,易筋经,传闻白首太玄经,相比史义要好。

3,禅宗莲花功是不动必带内功,请不要忽视。禅宗内功是群体减防加攻加爆的内功,比起所谓的左右互搏内功要好。

4,不动有我佛慈悲天赋,配合史燕偷窃有奇效,但是当在场只有不动的时候,我佛慈悲不会触发。

5,不动血量超高,可做血牛主T顶BOSS扛,有效偷窃活动不想多说。

暗器

暗器:楚绘>史燕>无双>岳胖子

暗器类排名其实并不是主看伤害数值,通常队伍输出都在刀剑拳和主角上面。

1,装一波逼就跑的楚绘

快刀小孟最终战必带人物楚绘,我就问你不带楚绘能打赢么?

楚绘自带天赋凌波微步,就是输出完毕之后,还有一次走动机会。这是一个神级天赋。加上九阴飞絮,跑动个数第一回合就可以在快刀小孟战斗跑到对面。

楚绘自带狂风迅雷功,效果类似龙泣剑,好处就是可以装一波逼就跑,把中心位置让出来给队友进行二波AOE。例如为了最高aoe和大师兄并肩作战效果,AOE伤害队友往往要和不动大师兄站一起,不动聚怪之后进行龙泣剑,但是如果没有触发连斩,该队友就卡死在中心位置。但楚绘可以打完AOE走人,然后让其他队友进行AOE效率惊人。

楚绘不仅有输出,还有加血。自带3格直线加血,打完黒冢罗王又是一个无敌加血技能。因为楚绘装完逼就跑,自己并不缺气血,如果不配备奶妈,楚绘也是一个有效奶妈。十六吕串可以触发加血互搏效果。

楚绘弹指神通伤害高。

这里要注意的是,楚绘虽然初始数值是钢鞭最高,但其实她主要还是学的箭器,而且有基本秘籍是有箭器数值要求的。另外大决战想招募楚绘,可以去弦箫洞听泉水的位置进行招募。

2,小偷史燕

史燕的天赋使得排名靠前,而且相比大后期才能入队的无双,史燕初始就能入队。

如果要偷窃,培养史燕请不要给她练武学,练内功也不要练太多内力的。史燕内功推荐就带4个,飞燕功,金雁功,灵飞经,连山诀。天山心法由于有一定几率触发移花就不要练了。连山是为了增加气血。内功加内力就代表史燕加输出,而加输出就代表不好偷窃,除非你给史燕加了我佛慈悲的天赋。另外武学练级多了也代表增加了输出,初始4武学已经足够,可以多加一个点穴控场,但不要训练武学,武学层数增加就代表增加伤害,箭器伤害数值上去了也代表增加伤害。另外就算你不主动训练,招式多次使用也会增长经验。

3,大后期赠送的无双

无双是很强大,但是入队太晚所以排名靠后。因为你已经把五大地点都打完了,剩下的基本也就是一个最终战了。其实就是由于前期板凳占位导致缺乏强力队友,所以就送给玩家的一个。无双初始四维,气血内力都很高,而且天赋强大。但我不喜欢评价那种非正常培养的数据,就像风吹雪一样,打一个最终战才出来的队友没有整个游戏体验效果。

4,岳胖子

输出没有无双楚绘高,偷窃没有史燕强,天赋还砸钱,后期离队为了彩蛋结局,真没什么意思。有兴趣的可以玩一下。初始四维10 10 58 62 ,四维上限30 30 72 100

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