即便在游戏这样一个从来不乏3A大作来去的产业中,也总有那么一些曾对一个游戏大类产生过深刻影响的经典作品,比如《神偷(Thief)》啦、《命令与征服(Command and Conquer)》啦、《魔兽争霸(Warcraft)》啦、《文明(Civilization)》啦……当然,这个清单中必不可少的典例还有《网络奇兵(System Shock)》。
《网络奇兵》这款RPG/FPS游戏的玩法、音效设计和选项设置在它最初发行的那个时代是颇具前瞻性和革命性的。多亏了其开发商Nightdive Studios的重制决定,我们才能在次时代平台上重温高画质版神作(虽然已经跳票到2018年第二季度了)。近日,Nightdive Studios的创始人Stephen Kick在接受外媒GamingBolt采访时透露了关于《网络奇兵:重制版》的大量情报。
据Stephen Kick介绍,开发团队在重制《网络奇兵》时的目标是:在原版已有的坚固基础上进一步强化第一人称射击游戏体验。《网络奇兵》刚上市那会儿技术因有限而缺乏某些在当下被认为是理所当然的“现代特性”(比如时尚简约的用户界面和鼠标视角)而使得游戏过程不那么友好,常常伴随着困惑。“以前,新手在适应《网络奇兵》游戏风格之前必须要经历一段陡峭的学习曲线,这无疑会让这款杰作不那么接地气。我个人的期望是,届时大家都能喜欢这款次时代平台上重制作品的方方面面,包括剧情、设定和那在20年前具有突破性的概念与游玩机制。”
《网络奇兵:重制版》UI界面
“《网络奇兵:重制版》的整体画风将会相当忠于原版,我们针对Citadel Station的艺术独特性作了大量研究并在此基础上拓展出了一种能充分利用现代游戏引擎最新渲染技术的新风格。关卡设计方式基本保持不变,大家熟悉的场景、路线和通道都会复现,不同的只是它们带来的浸入感更甚,”Stephen Kick说:“比如Medical Pavilion的功能性会更强,若它真的是一个用于外科手术和其他医疗程序的地方,就该有充足的照明,道具摆放和内部布局应更适合活动。”
《网络奇兵:重制版》项目最早在Kickstarter开启众筹时只公布了Xbox One和PC版本,但随后Nightdive Studios又提及了PS4版的可能性。在这次的访谈中,Stephen Kick更是直接确认了PS4版的存在。“我们既然看到了PS4玩家们在这方面的需求,就会努力实现它——而且也的确成功了。不过遗憾的是,PS4版可能没法和PC、Xbox One版同时上市了,但我相信为你自己选择的游戏平台作些等待肯定是值得的。”
Stephen Kick还透露,《网络奇兵:重制版》仍处于开发早期阶段,制作团队花了大量时间整理Kickstarter上的玩家反馈和Demo试玩数据,在进入正式开发前还得对游戏的总体设计作细节调整,所以跳票到2018年不是没有原因的。
此前,Nightdive Studios曾在Kickstarter众筹页面上宣称:如果筹集金额达到300万美元则支持HTC Vive与Oculus Rif等虚拟现实设备。然而在采访中,Stephen Kick却对VR技术表现出了相当谨慎甚至消极的态度:“在考虑支持VR的问题时我们会非常小心。现在开发团队的当务之急是尽可能把游戏本身做到最好。当然,我们很清楚VR的潜力,但现在还不确定它到底是否适合这款游戏。我个人看的话,打造一款用以补充《网络奇兵:重制版》剧情但与之独立的VR游戏比直接将VR技术用在本体上的可能性更大些。虽然想想还是蛮激动的,但现在我还想不到那个游戏品牌较之传统技术更适合VR的。”
说来有些悲凉的是,负责重制《网络奇兵》的团队中仅有Robert Waters一人来自原版的项目组。不过Stephen Kick表示他们一直在积极地与OtherSide Entertainment方面联系(这家工作室的大部分成员都来自《网络奇兵》原版开发团队)。“此外,我们也和Austin Grossman 和Dorian Hart开展了有效交流。我们会尽可能地和初版开发者们接触,做一款能让他们也满意的游戏出来。”
对于上述内容,你有何看法呢?你对《网络奇兵:重制版》抱有怎样的期待呢?一起在评论区聊聊吧。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论