关于邪DK改动 魔兽世界设计师Sigma: 而其他一系列的改动则是围绕着减少邪DK输出循环复杂度这个目标进行的,至少要保证回到当时那种不会因为没有足够的时间来使用所有的技能而经常性地造成资源的...

《魔兽世界》7.1.5射击猎邪DK改动介绍

关于邪DK改动

魔兽世界设计师Sigma:

而其他一系列的改动则是围绕着减少邪DK输出循环复杂度这个目标进行的,至少要保证回到当时那种不会因为没有足够的时间来使用所有的技能而经常性地造成资源的浪费。我们将适当地减少一些需要在输出循环中花费大量资源才能获得的特效(比如溃烂之伤)同时略微上调了其总体伤害。最终的结果是诸如惩戒连枷、脓疮感染、感染之爪等技能依然会在公共冷却CD期间频繁地使用,但至少会确保不会在玩家无视或者符文能量溢出的情况下使用。

《魔兽世界》7.1.5射击猎邪DK改动介绍

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关于射击猎改动

魔兽世界设计师Sigma:

在即将到来的PTR测试服在线修正中,我们将大幅度上调标记目标的触发几率。我们预期的目标是在站桩的情况下,你将获得足够的易伤效果进而把集中值都花费在瞄准射击上,而至于能否实现在易伤期间近乎全程的瞄准射击有效性则需要考验玩家的集中值管理技巧了。除此之外,易伤的窗口时间也会因为移动、切换目标或者是类似的问题导致效果有所降低。

另外我们还将测试一个已经讨论已久但一直以来都没强调过的微小问题。如果标记目标在施放奥术射击或者多重射击很短的时间(不到一秒)之前就已经出现了,那么它就不会被这些技能所消耗掉。当你对一个已经标记的目标使用奥术射击来获得击中值时,如果此时标记目标出现了,现在你将更加可靠地做出相应的反应并使用标记射击,而不是重新上一个新的标记。

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