文化部要求网游公布抽奖概率国外玩家超羡慕 但你确定可以有底线的氪?
不久前文化部发布了针对网游的新规定,其中包括了“随机抽取不得直接投入法定货币或虚拟货币,应公示抽取或合成概率”,以及“企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务”的内容,简单来说就是未来网游、手游开箱子、合成、抽卡等必须公布概率。在这则新闻被翻译转发到国外的游戏论坛之后,外国玩家们都羡慕不已,称“中国才真正关心游戏消费者”、“这是终结垃圾开箱玩法的第一步”。
其实此前日本已经多次发起希望网游公布抽奖概率的提案,但他们始终只是“建议”、“希望”、“提案”,却至今没能通过这项规定,游戏公司到底要怎么做还是他们自己说了算。考虑到2015年曾经有人直播过《反恐精英》开箱子,刀子的概率只有0.0041%,这概率如果事先知情大概会吓退一大部分玩家,所以为了更好地赚钱,公布抽奖概率自然不会在开发商地考虑范围内。
当然更多对特定的卡牌、道具等需求非常坚定的玩家,无论概率是41%还是0.0041%,他们都会咬牙砸钱下去,而公示的毕竟只是概率,并不是保底,你能得知的也只是大致的金额范围,运气不好的情况很可能会发生,所以玩家们依然需要做好心理准备,这并不代表氪金游戏的爱好者们从此可以高枕无忧。
不过我相信,一些只是被宣传语鼓动起需求并不坚定的冲动型玩家应该会因此受益颇多,国外玩家之所以这么羡慕,也正是出于这种做法对休闲玩家的关照,至于那些根本管不住自己手的死忠党们……还是只能祝好运了。
17年老牌经典网游即将停运 又一个时代即将过去了
尽管名气远不如《魔兽世界》,于1999年发行的《阿斯龙的召唤》却是相当经典的早期MMORPG游戏之一,它甚至比《魔兽世界》还大了5岁,而且比大多数游戏公司的年纪都要大,是世界上运营时间最长的MMORPG之一,也获得了非常伟大的成就,但这样一款经典老牌的端游也终于走到了尽头。
其实它的停运并不算出人意料,毕竟该作上次更新内容还是在2014年三月份。当然它的毫无长进并不是因为游戏已经没有挖掘价值,其公司Turbine近年已经逐渐剥离了PC MMORPG业务,转型专心于免费手游,而且为此一直都在裁员,《阿斯龙的召唤》停运则意味着该公司的结构转型已经彻底完成,正式脱离PC MMO游戏市场。
这件事本身并不能说是好还是坏,我只是切实地感觉到了一个时代即将过去,《阿斯龙的召唤》当年的竞争对手是《创世纪OL》等早期MMORPG游戏,而现在的玩家们多数甚至没听过这些游戏,Turbine毅然脱离PC MMO游戏市场专注于免费手游业务这件事也很明白地告诉了大家,如今在线游戏最热门赚钱的平台,已经彻底转移了。
《偶像大师》官方制作人为嘲讽玩家是“非洲人”谢罪 人作死就肯定会死
对于氪金游戏来说,欧洲人和非洲人的血统问题自古以来就有,而且挺平常的,一部分老司机玩家甚至都对此冷漠了,因此对于《偶像大师 MILLION LIVE!》的CD发售纪念活动也需要看脸才能抽中参与资格这件事,本来大家也没觉得如何,直到活动开始时,官方的制作人对来参加活动的粉丝表示这次的活动不会有录像,并对怀有疑问的粉丝们说:“这不是挺好的吗?这种事情就说明了你们很欧,这样你们就可以对那群没来的非洲人进行嘲讽‘活该’之类的,不是很爽吗?”
毫无疑问地这件事遭到了来场欧洲粉丝的扩散,并被所有其他粉丝群起攻之,甚至就连在场的欧洲粉丝也表示“听到这种发言之后后面的活动都感觉不开心了,如果下一次自己也没抽到的话是不是也会被嘲讽”,而收到如此多负面的指责,《偶像大师 MILLION LIVE!》的制作人不得不在官方推特上谢罪,为自己的发言而向所有人道歉。
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