这个游戏是我个人正在制作的一款《口袋妖怪》系列同人游戏,正因为如此,我势单力薄,所以速度会比较慢,等待时间会比较久,敬请各位口袋妖怪同好们理解和支持。 游戏的特点,我想做如下介绍: 1.相信玩过那...

这个游戏是我个人正在制作的一款《口袋妖怪》系列同人游戏,正因为如此,我势单力薄,所以速度会比较慢,等待时间会比较久,敬请各位口袋妖怪同好们理解和支持。

游戏的特点,我想做如下介绍:

1.相信玩过那么多年手机游戏,大家最关心的问题,是不是坑X游戏

我可以在这里保证说,没有卡牌游戏那些氪金抽精灵的机制,我是照着掌机原版里的机制和公式做的战斗和捕获,一切全凭自己对口袋妖怪的熟悉程度来入手,我不会做什么新手引导,我不希望非口袋妖怪爱好者进来。

2.画面和掌机版有什么区别

游戏的地图画面如截图所示,我采用了GBA世代的那种纯2D场景和人物的做法,但图块的质量已经不是宝石版那种粗糙的像素了,地图素材我采用了德国的口袋妖怪爱好者“Red-eX“制作的素材图块,这版图块质量是目前我见过最好的,而且他本人也表示可以free to use,下面我展示一下部分图块的原图(由于这里限制,所以缩的比较小,原图至少4000x4000)。

战斗部分,精灵和背景都将采用XY的资源(由于这里发不了动态图,但精灵是会动的)

3.系统机制和掌机版有什么区别

所有功能都以掌机版功能为基础,公式使用第6世代的,招式做到621(所有精灵根据自身可学解锁),精灵做到721(精灵随着世代前进逐步开放),招式学习器中,稍微做了一些调整,秘传学习器(HM)保持永久无限使用,招式学习器(TM)改为消耗品模式,但一旦拥有过第一个后,可解锁友好商店的特产购买以及道馆增设的专属商店购买(都是用零花钱买)。

由于需要连通全6世代的地图,那么精灵不得不做出调整,目前有设想有2种:

方案(1)每前进一个世代,上一世代所获精灵全部寄样在博士那里,重新通过新御三家起手,等8馆通关后才可取回。

方案(2)每前进一个世代,精灵的等级上限增加100(500级皮神不是梦),野生精灵以及NPC精灵等级也随着提升(难度等比增加)

最终方案还有待和各爱好者们商议再定,如果有更好的建议也可论坛提出交流。

4.是单机的还是联网的

如果想要玩单机的朋友,恐怕这次要让你失望了,本次的版本是全程联网的,我会要求必须注册账号才能创建角色,而且不需要手动存档,你的所有行为都将自动存档于服务器(喜欢SL大法、喜欢使用老金以及喜欢做伸手党的朋友也要让你们失望了)。

正因为是联网的,所以我想做一些以前掌机版做不到的内容,比如组队,我将尝试去把口袋妖怪剧场版的内容做成多人组队副本的模式加入到游戏中去,让喜欢和别人一起冒险的朋友,体验小智所展现的那种强大的伙伴羁绊来化解危机。(所有副本可能会和神兽捕获的剧情有关)

顺便补充一句:我计划让这个游戏不分服务器,全部玩家都在一个大服务器里进行游戏。

5.版本开放计划

目前计划第一版开放以火红叶绿所在的关都地区,并陆续开放七岛,以及橘子群岛,并逐渐过度到第二版心金魂银所在的城都地区。此后再按照丰缘地区、神奥地区、合众地区、卡洛斯地区的顺序开启,期间可能还会穿插TV版和剧场版的原创地区。

6.未来展望

计划等游戏核心完善稳定后,我将逐步开放支持玩家自己制作MOD添加入游戏并可连入进行互动的机制,我希望可以有更多的真正喜爱口袋妖怪的朋友们一起加入来创造一个宏大且乐趣无穷的游戏环境。

这次只是初步介绍,后续的介绍,将根据大家的到论坛中提出的问题来整理,由于我主要时间都用于游戏制上,所以论坛无法照顾,我会不定期查看,并在一定时间后发布新的介绍。期间也请各位帮忙多介绍一些真正热爱口袋妖怪的朋友们来关注和探讨。