近日,德国独立游戏《孤寂之洋(Sea of Solitude)》已成功获得EA支持独立游戏项目“EA Originals”的助力。能得到大厂支持的作品想必都是有不少闪光点的。下面就让我们通过一篇外媒前瞻来了解一下这款游戏本身以及玩家对它的期望吧。
从去年《寂静岭(Silent Hills)》新作宣布被砍之后,许多玩家便开始寻求填补内心空漏的方式。一些人选择用各种Mod和粉丝自制同人作品来安抚失落的心灵,而另一些人则踏上了发掘深度新作的旅程。《孤寂之洋》便是这样一款值得尝试的作品,其开发者曾将之形容为“吉卜力画风与《寂静岭》恐怖元素的混搭”。
《孤寂之洋》的主角叫作Kay,她被自己内心全然的孤独反噬,成为了一只“黑怪(black monster)”。Kay踏上旅程的目的是为了搞清楚自己身上到底发生了什么,并且,如果可以的话,想办法变回自己原本的样子。游戏中体型巨大的敌人在“黑化”之前都曾是像Kay那样鲜活的人类或生物,为了彻底搞清楚事情的来龙去脉,她必须得对这些与自己遭受相同命运者有所了解才行。每种敌人都和特定的天气类型相关联,因此,在你离开阳光明媚的安全天堂后注定会步入风波。
从现有的演示视频看,我们大概能比较清楚地get到为啥制作人会把《孤寂之洋》与《寂静岭》的氛围相关联了。这款新作似乎设定在一个遭遇洪灾的废弃城镇中,为了推进剧情,玩家需要探索并与所遇生物战斗(或互动,有的怪物甚至会协助Kay过关)。《孤寂之洋》的套路很像当年你在寂静岭中行走之时,听到广播在滋滋作响的那一刻便意识到前方有危险来临那种感觉,因为在海上漂流时,一遇到变天你就马上能明白前头马上又要出现怪物了。
下面再来说说所谓的“吉卜力画风”。如果你之前并不熟悉日本吉卜力动画工作室的相关情况的话,至少会听说过一部叫《龙猫》的动画,它讲述了几个小姑娘在自家后院遭遇魔法生物的故事。《孤寂之洋》与之类似的画风容易让人误以为它是一款类似于《塞尔达传说:风之杖(The Legend Of Zelda: The Windwaker)》的小清新游戏而非恐怖生存作品。
据《孤寂之洋》的主创人员介绍,游戏中的水平面涨落也象征着Kay与各种生物的情感起伏,其中不乏冲突剧烈的“大场面”。目前游戏仍在开发之中,届时玩家将能看到比演示更加精彩的画面。
目前《孤寂之洋》的发售窗口尚未公布,感兴趣的玩家不妨继续关注来自本站的后续报道。
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