七雄争霸未来发展道路越走越远,对于一款游戏来讲,未来的发展道路和方向是游戏成长的根本性的问题。如果这一问题得不到很好的解决,那么这个游戏相信也不会得到很多人的认可与支持。下面我们就这方面的内容进行一下探讨。
策划加入金将用来平衡过度,殊不知换将未果,酒馆刷新让玩家元气大伤至今怨声载道。
金将在设计上本身不是很完美,既没有起到太大的平衡作用,也没有触动大R玩家的利益,反倒进一步蚕食了平民玩家的发展空间和资源。策划说酒馆刷新机制不能更改,因为会触动既得利益玩家,岂不知如此思考角度实在鼠目寸光!更改刷新机制对既得利益玩家和未得利益玩家都是百利而无一害,此种担心实在理解不透,事物都是逐渐发展进步的,拘泥不化墨守成规必然要被淘汰,酒馆是目前众多矛盾的关键之一!iPhone5刚出来的时候很贵,后来过了一年多降价了,难道当初买iPhone的还要回去退钱么?买的人难道不知道以后会降价么?销售商担心触动既得利益客户就不出iPhone6了么?
门客开放速度过快,拉大玩家差距。国战实力严重不均,一家独大让国战成为游戏败笔。古迹争夺能拉外援,这些问题已经很多人阐述过我就不再多说了,这些小的问题是量变促成质变的一根根稻草!PVP,PVE需要引入平衡机制!!拳击手打架为何还要个裁判,没裁判可能就出人命了!游戏对抗需要平衡机制:比如玩家PVP之间所有装备强化无效,引入竞技地图,PVP玩家可以通过地图实现以少胜多,以弱胜强,比如弓箭占领山谷,枪兵占领戈壁等可以提高暴击率或者命中等。丰收城的设计不能从根源上起到制约平衡作用。建议引入三十六计玩法,允许国与国之间合纵连横,策略是平衡战力差距和大R与平民矛盾最好的办法,也是策略游戏的根基!比不过战力但未必没有脑子,策略游戏不是给暴发户玩的!
手游和端游的区别在于碎片化时间,手机游戏的主要存在点在于整合玩家的碎片化时间,学生党,上班族,上个厕所,吃个午饭,等个公交。这些闲暇时间是手游存在的根本。不要按照端游的思维运营手游,两者的起点不一样!一家之言,多有不正之处,希望游戏重回策略游戏的正道,不要打着策略游戏的幌子。
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