七雄争霸对于游戏未来发展的建议攻略,这个游戏也玩了好久了,所以感觉也是比较深的。但是时间越长就会发现越没有什么意思了。因此希望游戏中的相关人员对于后期的发展要慎重考虑一下。 我算不上七雄的骨灰玩家,...

七雄争霸对于游戏未来发展的建议攻略,这个游戏也玩了好久了,所以感觉也是比较深的。但是时间越长就会发现越没有什么意思了。因此希望游戏中的相关人员对于后期的发展要慎重考虑一下。

我算不上七雄的骨灰玩家,不过因为七雄我卸载了所有游戏,因为在七雄里认识了很多好朋友,没有精力分身他顾再玩别的游戏,我们边玩边讨论非常有意思,但近期走的人越来越多,原因有很多种,我小小的总结了一下,发现放弃七雄的原因大多是没有了惯性,刚入手七雄时不知道怎么玩,一起探讨,找论坛,忙的不亦乐乎。

七雄争霸对于游戏未来发展的建议攻略

慢慢的,不忙了,拿起手机,习惯性的第一个点开的就是七雄,然后关掉,无聊时真想在游戏里做点什么,可是打开七雄会让我的无聊加倍,因为一天大多时间里真的没什么可做,慢慢的有人选择别的游戏,有人一天只登录几次,几次变成两三次,两三次变成两三天登录一次,渐渐的没有了对七雄一开始时拿起手机下意识的第一个就把它点开的惯性思维。

我建议开发一个能让无论白天晚上都让玩家有一个互动的战场,像竞技场一样,但只针对盟友或好友,不需要体力,来锻炼对敌技巧,每一局可以给少许的武将经验,不开放跳过(避免刷经验)和加速,因为为了增强对敌技巧是不应该有跳过的,武将和盟友或好友切磋增加少许武将经验也更说明游戏更加拟人化。

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