之前部落冲突醉雪大神给大家发了几套9本的部落战阵型,其实效果已经是不错的。但是为了精益求精,还是找到了几点不足之处,进行了重新的修改。如果有用过这个阵型的话,可以进行适当的修改。
阵型作者:醉雪沉终
这是原版的阵型:
这是改版后的阵型:
改版前及改版后略看貌似变化不大,咳,确实整体框架如同往常,主要整改的是防御的摆放及陷阱的设置,对于的阵型的改动,要从进攻者的角度所考虑,也可以这么说,你所涉及的流派少,你做的阵型缺陷就会很大,所以,多多益善嘛,传统花式都玩一遍,才略有心得。
首先我们先观察九点的连弩处,那里金水库一字排开,较于前戏清边难度很高,若是硬碰硬起来,前戏耗损的兵力同时间也不会少,可敌方选择了用天女走九点作为前戏清边杀援,敌方想做的正符我心意,9点处火力很猛,因前戏清边尤为重要,再加之杀援的任务,在天女悠闲的落点后,用目前传统的下猪引援,成功把援兵勾出。
天女狂暴效果下开始杀援,正在狂暴覆盖之后,敌方搭配蛮王开始在6点作为清边,以便9点至8点的区块让主力部队进到内圈,掏空整个阵型,思路很好,下兵手法也毫无问题,但在下兵期间,敌方的天使目标已经转成6点在猛烈清边的蛮王,为什么呢?
因女王已葬送在九点区块,因为援军是狗,较拖时间,单点的进攻也拖天使对女王的奶量回升频率,在敌方下主力部队奔向中圈城堡的同时!天狗及时爆开,爆裂出的小狗对女王形成包围,联合连弩,电塔,箭塔等伤害防御,三下五除二便把女王干掉,狂暴?来不及下。先帝创业未半而中道崩殂,便是此意。
先帝开创的大业未完成一半却中途去世了,借用于意为前戏崩盘,难以收场)连弩旁的电塔设置正是弥补了连弩周围无一物却暗藏杀器(电塔)的迷惑性。
女王的位置及大炸的位置也做了调整,前戏不会很容易带走女王,女王作为中圈火力输出,跟外围防御形成链接,大炸的摆放最好于防御的间隔之间,形成包围之势最为妥当,这样踩中陷阱的几率会大大提高,在开阔阵型之内,陷阱的摆放可以分区进行,这样在对手分区块打的时候,能够有效的发挥陷阱的作用,松散的防御措施,只会让对方肾虚而入,哦不对…趁虚而入!
做阵最难得的就是整改,好的阵型不是一式而成,而是需要不断调整改变,精心打磨后,方得硕果。点到为止,各位观客大老爷有什么好的建议请来评论与交流~
最后放一张,南瓜长势图,三个南瓜位置较为不错,很得我心。
Supercell旗下最近作品,游戏以《部落冲突》的世界观,创造了一种全新的集合MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。 1.游戏以实时在线1V1PK为核心玩法,讲究战场随机应变 2.充满未知性的宝箱系统,最普通的箱子也能开出最珍稀的卡牌 3.超强的社交属性,部落成员之间相互帮助提升战力
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