《如龙6》的传说难度真的不简单,很多玩家都打不过,今天就为大家带来了如龙6传说难度全boss战无伤视频攻略,教给大家怎么打传说难度的boss,还打不过的朋友可以参考,一起来看大神的表演吧。
传说难度全boss战无伤视频攻略
视频说明:
1、与流程不同,boss战视频中我展示尽量多的技巧和打法。
2、Legend难度敌人耐打程度跟normal一样,攻击力很高。比如亚门,小踢腿三连击能打半管血,爆气站着不动,被他打3、4秒基本空血。当然,攻击力再高打不到人也无卵用。
3、第七章团战除外。胖子轻易无伤,杂兵无能为力。
4、全程装备固定:染血束腹+染血兜裆布
单说战斗系统,6代十分硬派,打击感强,取消了武器系统,可玩性高。
先说优点:
1、敌人AI变高,想在boss战中打的好看,需要玩家有较强的攻防意识
举个例子,之前的作品0、极,敌boss离主角3、5米远就开始乱出招,等着被玩家反击。6代的敌人不会这样,在打不到人的情况下他们不会出手,这样就很少漏出破绽;很多boss擅长闪避,甚至还有受流的高手。这些都给玩家们不一样的感觉,你真的觉得是在打boss,而不是血量稍多点的杂兵。
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2、回归本质,招式简化,保留核心战斗系统
之前两三作,主角招式系统复杂臃肿,出现了大量鸡肋招式和浮夸无用的极,战斗核心不明确。总的来说,华而不实,观赏性大于实用性。6代在这方面做的很好,连击、垫步、化劲/打虎,组成了本作的核心系统,判定严格,有板有眼,很考验基本功。
3、boss的绝对硬体终于改善了
本作boss只有在初爆气的几秒时间内有无敌+硬体,一般一个回合后还原。所以对刚爆气的boss不要用打虎(包括小清水的第二战),会拼掉血的(除非你掌握走位斜着打)。前作中恶心人的绝对硬体再也不出现了,这点说明制作人终于开窍了。
再说缺点:
1、飞踢的判定和威力过大,热血动作/极的第二次抗性取消。这点我认为是横山给苦手玩家留的一条后路,如果这两个不妥协的话,那么大部分苦手玩家拿什么来通过高难度战斗呢?
2、物理模拟系统太糟糕,这点让本来可以很硬派的本作看起来没那么硬了。
总体来说,这作的战斗系统还不错。无论高手、中级玩家、初学者都能很顺畅的游玩。
PS:
虽然我最早(应该是)在网上介绍了自行车和飞踢的万能作用,但真心鄙视只会用这两招就在网上喷6代战斗系统无聊的人。
与0、极不同,本作高手可以打的很爽快,低手玩不出什么花样,技能都用不出来,自然会觉得索然无味。
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