《上古卷轴5》中有各式各样的mod可供玩家使用,今天我们为您带来了上古卷轴5怪猎服装安装移植教程,一起来看看吧。
萌新不担保流程没错,按记忆用到过的maya功能基本都在,只是科普…… 各种使用方法都是善良的度娘给予的帮助~~
模型是从max导出FBX格式,转到maya进行操作,在过程中经常2个软件导来导去,因为第一次,萌新导了男骨,结果后来换成女骨,手套部分出现严重破皮,当然这是后话,下面先来把maya部分流程用到的一些功能,以及模型调整的另类想法,有可能鸡肋。
把max模型导出成FBX,然后用maya导入,第一步,选择模型,合并点,因为这类游戏模型不知道为啥总是有点是分离状态,于是你会发现怎么给光滑组(max)调法线(maya)之类的总是有很不协调的几根硬边。
将模型转化为四边形,以方面后面的调整,当然如果你的模型精度够高,也可以不转化,之后有些步骤都可以省略
另外max里面的转四边形算法比maya的好,其实这步我是又导回max转的
因为怪猎的T pose跟老滚的不一样,需要调整,最简单的方法就是直接推拉移动点,不过萌新对自己的麒麟臂信心不足,一拍脑袋开始使用自铺骨骼调姿势大法,希望把模型的变形拉扯控制在比较合理的范围
铺完骨骼蒙皮,模型蒙皮后的颜色变化在后面帮了大忙,当然不是在这篇
maya刷蒙皮的方式简直不要太简单,萌新最喜欢这种直接的方式~
刷好蒙皮就是旋转移动缩放关节调pose啦啦,赶脚模型目前的拉伸变形还算不错的样子,调完了把模型的历史记录删除,这样就保持老滚5的pose,而不会一删除自铺骨骼就回到猎怪原来的pose了
在进一步调整之前先把一些小零碎给分离出来,因为这些小零碎不适合参与下一步
锵锵锵~~,下面祭出贴身服装类调整哒神器之一, 收缩包裹~~~~~~~~~~~~~~~
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