由独立游戏工作室 Tryhard Entertainment 开发制作的 A Trail《一缕足迹》原定于今年 6 月上架,自跳票后便没有了音讯。过去近半年后,这款游戏又有了新眉目,消息显示本作将在本...

由独立游戏工作室 Tryhard Entertainment 开发制作的 A Trail《一缕足迹》原定于今年 6 月上架,自跳票后便没有了音讯。过去近半年后,这款游戏又有了新眉目,消息显示本作将在本月底上架。

横版闯关游戏《一缕足迹》本月上架 随心所欲控制方块速度

本作是一款清新简洁的横版闯关类游戏,与其它横版过关游戏与众不同的是,它基于爱因斯坦相对论的游戏机制及画风上的双重创新。这款游戏的基本原理来自爱因斯坦的相对论,玩家在游戏中的形象是一个小方块,方块的大小决定了它的行进速度。

横版闯关游戏《一缕足迹》本月上架 随心所欲控制方块速度

游戏操作化繁为简,仅有“跳跃”和“浓缩”两个虚拟按钮,“跳跃”就无需赘述了,大家都知道;“浓缩”是当玩家点击长按这一按钮时,方块会由大变小,速度也会随之提升,而当你松开时,它又会恢复原状,速度同步减缓,它也可以称之为“油门”,不太一样的是,按下它时方块大小会改变。

横版闯关游戏《一缕足迹》本月上架 随心所欲控制方块速度

这样看来,相对论似乎也变得通俗易懂。有趣的是,和大多数横版过关游戏要求尽快通关存有本质上的不同,本作并没有在这一点上作刻意的限制,你可以随心所欲地决定速度快慢,而评判得分高低的标准是玩家通关时死亡的次数。因此玩家不必在意速度的快慢,但需注意关卡中遍布的机关陷阱,尽量减少死亡。

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