一款游戏能够被称为“经典”,它一定有出色的游戏性。虽然这些作品已经被玩家所牢记,但在它的身上你也会发现不少“自相矛盾”的地方。比如口碑和销量不成正比、开发商“不思进取”不登陆多平台等等,下面就让我们一起来好好说道一番。
1.“卖的”最快和口碑最差的COD——使命召唤:幽灵
作为FPS届的销量王者,在现代战争三部曲为系列推上巅峰之后,从第九部作品《使命召唤:黑色行动2》开始,玩家口碑开始出现跳水式的滑落,不过另一方面,游戏销量却没有什么太大变化,依然稳稳把持FPS头把交椅,两千多万的销量也足以笑傲群雄。
作为系列第10部作品,也是首款同时登陆上世代和本世代主机平台的COD作品,由Infinity Ward负责开发的《使命召唤:幽灵》创下了系列两大记录,一方面,是媒体综合评分和玩家口碑最低的作品,MC媒体平均评分70多(满分100分),玩家评分只有3、4分(满分10分),另一方面,据动视方面所述,《使命召唤:幽灵》却是“系列出货最快的作品”,首日就共计向零售商输出了价值10亿美元的游戏拷贝。虽然这些光盘还堆在零售商的仓库里,但也从侧面反应出玩家的“傲娇”心态——黑的越狠,爱的越深。
注:本文截稿时,由IW开发的最新一部《使命召唤:无限战争》再一次刷新了玩家评分下限,MC上低至2分的分数让人大跌眼镜,不过发售时间较短,这个分数无法代表最终评分。
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