由于育碧在对《看门狗》游戏进行宣传时多次强调其为黑客题材作品,玩家社群中便一直有诸如此类的讨论:你既然都是黑客了,拿着枪去和别人突突突真的合设定吗?下面一起来看看下面这篇文章的讨论吧。 《看门狗...

由于育碧在对《看门狗》游戏进行宣传时多次强调其为黑客题材作品,玩家社群中便一直有诸如此类的讨论:你既然都是黑客了,拿着枪去和别人突突突真的合设定吗?下面一起来看看下面这篇文章的讨论吧。

《看门狗2》“尴尬”之辩:黑客有必要去突突突吗?

《看门狗2》有一个风趣幽默的男主角,这让游戏本身的灰色主题增添了些许轻松的体验。年仅20多岁的黑客马可仕,喜爱动作电影和游戏,还有放荡不羁的幽默感,还擅长以当下的流行元素制造各种各样啼笑皆非的事情。而男主又可以通过各种数字手段制造混乱,这让我们又去相信马可仕同样可以作为一个冷面杀手而存在,但事实上他并不适合这样的身份。

尽管游戏本身宣扬一个时尚前卫的科技主题,但是由于枪支的存在,打破了游戏应有的定位,这种不和谐因素不容忽视。男主角马可仕被游戏中的大型监控系统ctOS赋予了莫须有的罪名,因而想去揭露大公司与政府通过科技手段滥用职权。但是枪支的存在与游戏主题格格不入,通过3D打印制造枪支以及科技手段获得非法所得与他的初衷背道而驰。

《看门狗2》“尴尬”之辩:黑客有必要去突突突吗?

这种故事与实际游戏体验有出入的情况在视频游戏中并不罕见。就像《神秘海域》中的德雷克本身是个幽默的人,却能不假思索地把反派杀掉。或是《孤岛惊魂3》中的杰森·布罗迪,上一秒还在和朋友跳伞,下一秒就开始杀人狂欢了。在《看门狗2》中,这种不和谐矛盾的主体蒙上了一层阴影。当在揭露大公司阴谋的时候,你感觉是在操作一个现代版罗宾汉。当你可以射杀挡在面前的敌人的时候,其他动作似乎都不那么重要了,让黑客手段都变得有些愚蠢。

在每个任务中,你有选择的余地是要静悄悄地潜入还是直接开枪突入。当你选择通过技术手段潜入,这就让游戏变得困难重重。马可仕拥有一把低射速的电击枪,还可购买一把射速相对高的电击发射枪,这是唯二两把不需要杀人的武器。如果能有更多的非伤害武器选择,那就更好了。具有火力伤害的武器是个很方便完成任务的选择,但是这就让游戏变得没多大意义了,像这种矛盾的叙事在游戏中到处都是。

《看门狗2》“尴尬”之辩:黑客有必要去突突突吗?

马可仕对大公司CEO们的不信任感被建立了,但是马可仕的行为方式与这些人的伪善也如出一辙。从一个任务到下一个任务,你窃取个人资料,潜入私人领地,这与马可仕本身的价值观就相违背了。你可以在大街上溜达,只需一键操作就能从别人的银行账户窃取资金,而下一秒你又在与社交媒体巨头作斗争。笔者很难与马可仕产生共鸣,哪怕对于他的意图也不敢苟同,这种显而易见的矛盾在游戏中时有发生。

这些矛盾性的根源可以归结给游戏中枪支的存在,马可仕竟然还有用违禁枪支。如果没有枪,《看门狗2》也许会更好。这一代作品秉承了前作的黑客元素并得到提升,而枪支是最不该进化的产物。 黑客技术可以让敌人手机响起从而分散注意力,或者通过电器的入侵吸引敌人的注意,但枪战完全不具备创新性。

《看门狗2》“尴尬”之辩:黑客有必要去突突突吗?

笔者更喜欢通过黑客手段“杀”出一条道路,从一个任务到下一个任务。要使用黑客技术完全解开一个区域完成任务就像是在解决一个超级巨大的谜题,这个过程很困难,但充满了乐趣。而使用暴力手段杀出一条血路看起来更像是一个廉价的通关捷径,让人觉得枯燥无味。但枪战也并非一无是处,当你面对数个敌人的时候枪支往往是形式有效的方式,而黑客手段更具策略性。

如果有更多的游戏可以在游戏体验与叙事角度更加契合,那会使游戏本身的故事更好地被表现。举个例子,育碧在《孤岛惊魂:原始杀戮》中摒弃了枪战,让故事主题更加契合,因为故事发生于石器时代,这一点是很大胆的行为,因为在《孤岛惊魂》前作中枪贯穿于游戏始终。

《看门狗2》的黑客手段很强大,足以单纯地用这些手段进行游戏而不使用枪支。当对《看门狗2》通关之后,让笔者清楚地认识到:马可仕并非一个杀手。相反地,他崇尚恶作剧并且热爱社交媒体,还是个会承认自己花大把钱在花哨服装上的家伙。他因手上的智能手机而极具战斗力,他不适合去拉动扳机。所以又为什么要给他一把枪呢?

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