《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨166区玩家@无届很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益...

《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨166区玩家@无届很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

经过四个多月的率土之滨征战时光,我从S1萌新的不断历练中,变成了S2盟里的管理,和兄弟们一起征战相当痛快,可是真正战局关键时,自己的部队却常常出现心有余而力不足的痛处。自己也在不断思考,如何在可用武将有限的情况下把自己的队伍配置到最优。

这次,我把自己本来算不上一线队伍的配将思考分享出来,更想表达的是配将过程中需要注意的一些东西――也就是今天的主题——速度。

速度是每个武将都固有的属性,直接影响到行军的快慢,率土之滨中以骑兵速度最快,步兵最慢。但是今天要说的恰恰是步兵中一个鹤立鸡群的武将——赵云。

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

如图,我们能看到赵云的速度在43级时候高达112,同时具有1.14的成长,简直是鹤立鸡群,堪称步兵中的超级跑车。那么我们再来看今天另一个主角——黄月英。

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

速度除了最直观的影响到行军时间长短外,还会影响到战斗中武将进行攻击的先后顺序。但是具体哪里可以作为我们配将需要注意,甚至优化的点,可能很多人没有深入了解过,这些内容也是我所希望共享出来的。

很显然,相比之下,同级别的月英,48的速度值和0.47的成长才更像一个标准的短腿步兵。

我能够拿出手的将虽然不少,但是蜀步缺少核心皇叔,群步空有输出核心贾诩却根本没有武将搭配阵容。于是很多的成套路的搭配方法只能是可望而不可及。自己最终根据现有武将,选择了贾诩月英SP赵云这样的搭配。(在此并非推荐我这样的搭配,我只是想通过这个阵容进行针对速度的改良,从而得提升能力。以此来帮助阵容不完美的兄弟们改善自己的队伍。所以今天这支队伍究竟实力几何暂且不谈。只看能否提升。)

很多平民玩家到S2一定少不了的就是SP赵云,作为最火爆的SP武将,SP赵云经常被没有合适前锋的玩家使用,在前锋位置同时带空城和回马,在一些情况下可以通过3距离回马秒杀对面大营。但是相比于普通赵云,SP赵云的主技能更适合让他作为输出大营来用。不过鉴于他的三围的确优于月英贾诩,我最开始也是走的最普遍的套路。

大营:月英[楚歌+声东]

中军:贾诩[落雷+反计]

前锋:赵云[空城+回马]

但这样打完之后,严重的问题在于赵云通过空城避伤和回马输出的同时,必然要面对高战损这一问题,由于没有辅助加血或者携带恢复技能,只能眼睁睁的看着战损居高不下。

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

1、空城尽量给步兵带,效果可以持续三回合。

没错就是这么心痛,四级城皮愣是能打出这么高的战损。

虽然月英打满八回合必然会有极高输出,但这同时也意味着更高的战损。同时贾诩不作为核心输出简直菜的飞起,伤害根本打不到正常水准。这种高战损低输出,杀敌一千自损八百的惨状一直持续到我看到下面这些“秘籍”才有了转机。

2、神兵天降给速度快的骑兵队伍带,只要比敌方速度快,效果可以持续四回合。

3、只要神兵天降和大赏三军的发动在黄月英和灵帝之前,天降和大赏的效果,就可以对黄月英和灵帝持续八回合。

4、避其锋芒给步兵队伍带,只要速度比敌方慢,减伤效果可以持续四回合。

可以看到列出的这些都是一些战法结合速度从而达到其效果最大化的技巧,但是具体又是如何达到其所说的效果呢?

我就用自身队伍作为实例,给广大不明真相的萌新解释第一条,为什么空城更适合拿给步兵用。

我们可以先来看空城这个技能。

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

它的作用是免疫伤害,覆盖范围为战斗前回2合,正常情况下赵云的空城效果如下图。

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

在第三回合赵云发起攻击时他的规避效果消失了,于是他攻击过后承受的伤害是无法通过空城来免疫掉的。而这正是因为赵云的高速度使他在出场的六名武将中较早的发动了攻击,从而使规避效果消失,无法免疫接下来的伤害。那么到底怎么做才能让空城的效果持续到第三回合呢?我把空城给了月英之后便发生了有趣的变化。

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

大营:赵云[折戟+闪击]在同样的敌军面前,可以看到直到第四回合月英的空城规避效果才消失掉,这意味着整个战斗中前三回合月英一直存在免疫伤害的效果,将自己的损失降到了最小。而之所以能有如此效果,正是因为月英作为全场速度最慢的武将,月英等其他人的攻击结束后才会最后一个出手,而空城的规避效果会在她出手时消失,从而第三回合中月英出手之前的伤害全都可以由空城的效果来免疫掉,我们看起来就是她能够使空城的效果持续到第三回合结束,这也是为什么空城应该尽量给步兵用的原因,后发以避敌锋芒,步兵的低速能够让免疫效果尽可能的延长,以达到降低自己损失的目的。

同时由于月英不必带回马,因此我空出来的战法格装上了合流,也能看到其恢复效果也是相当可观。

于是,新的阵容就出炉了。

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中军:贾诩[大水+反计]

前锋:月英[空城+合流]

虽然暂时没有进行过多的战场检验,不过月英通过避开对方三回合的爆发还是有可能趁贾诩反计控制时靠赵云打出输出的。至少现在看来月英前锋就未必不可。再附上几张五级城皮的战报。

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

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率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

率土之滨以速度取胜 赵云黄月英队伍组合打法

很明显战损较之以前有了明显的改善,大营赵云一个回合里也可以打出6000+的伤害。我也极其满意这如此之大的改善。配将的初衷就应该是如何把自己手里的牌更大程度的发挥出作用,不管队伍是否完美,总有他变得更加强大的方法。希望这些能对大家有所帮助。

更重要的是希望大家可以依靠对武将速度的分析,尽可能的将战法的效果发挥到最大。我上面列举出的其他几条关于神兵大赏和避其锋芒的无外乎这样的道理,这里不做过多阐述。希望大家之后再看到速度时,不仅仅是想到行军的快慢,也能意识到这同样可以决定一场战斗的胜负。

而这一切也正是率土带给我们如此之多的欢乐和挑战的原因吧!

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