《龙之谷》手游因为是首款正统改编游戏,玩家的关注度一直很高,再加上是由背靠强大平台和用户资源的发行,业内也很好奇这款游戏能否成就这块 IP 所应有的高度。从 CJ 到今天的 TGC 会场,半年没见的《龙之谷》项目负责人唐钧铭为我们带来了这款游戏最新的消息。
半年的时间,它更像DN,也更像一款手游了
提问:从CJ到现在游戏有何调整?
唐钧铭:目前我们在做终极测试,从七月份签约到现在游戏经历了天翻地覆的变化。首先是画面做了大量的优化,画面上加了更多的特效。然后是剧情方面,因为端游就是剧情有很强吸引力的游戏,很多用户很迷恋它的剧情,所以我们新增了大概 7、80 个过场动画,也全程加入了配音,请回了之前《龙之谷》的配音工作室做配音。最后是玩法内容做了大量填充,对玩法加了比较多的内容,包括 PVE 方面将端游的整个玩法还原,包括深渊 、副本、龙本等等,也加了互动玩法,包括公会、多人赛马等趣味玩法,加了更多互动的、轻度的、适合手机用户的玩法。
提问:《龙之谷》手游是很重度的,但现在手机用户更喜欢碎片化的游戏,有没有做这方面的优化使其更适合手机用户?
唐钧铭:我们有关注这方面,我们也同时运营了很多其他网游,所以也观察到这一点。第一我们对手游做了大的调整,在核心玩法上只用一个小时你就能获得游戏资源的 7、80%,这样你日常的养成就不会太差,可以达到端游五六小时的程度。而对于深度用户我们也有很多途径,比如巢穴、龙本,这些玩法也保留了。因为毕竟是端游转手游的东西,如果这部分不保留用户会失望,但用户也不会玩得特别累。而且本身在社交方面有很多的积累,所以我们后续会往社交上去靠,因为持续的 PVE 是很累的,所以会往更轻度化、社交化、碎片化上面去做。
提问:现在很多的端游转手游都移植了剧情和玩法,《龙之谷》手游会更偏向于移植还是创新呢?
唐钧铭:立项初期我们就明确了它是第一款端游转手游、会原汁原味的还原端游的产品。所以有 70% 是还原的内容,但手游肯定会做轻量化的改造,而且随着时间推移这部分比重会越来越大。
提问:ARPG 手游的同质化现象很严重,你怎么看?
唐钧铭:确实 ARPG 手游在 2014 年冒尖,出现了像《太极熊猫》等等优秀的游戏,到了 2015 到 2016 年又一窝蜂的井喷,反倒没有太多好的游戏。我们也分析了一些原因,一方面同质化很严重,很多都是通过砸钱、换皮就上架了。而且社交元素很弱,这类游戏往往一直让玩家 PVE,设计不够完善。《龙之谷》手游其实一开始也是这个方向,但是半年的改造中我们加了很多东西改善这种情况,从画面剧情到核心玩法,还包括战斗硬直等等原汁原味的东西,这些是对端游动作元素的还原。而 PVE 部分有巢穴、龙本,每个 BOSS 有五六种机制,比如 2 个 BOSS 站一起是无敌的,你必须拉开才能打死,有的又需要站台子才能避免伤害,等等这样的模式。所以整个战斗有很强的配合性,创造出很多的策略性,然后还有基于公会的玩法,们希望能将《龙之谷》手游打造成一定量级的产品。
提问:在电竞方面《龙之谷》手游会有怎样的考虑?
唐钧铭:后续我们要考虑的很大一个点就是电竞,《龙之谷》在初期其实是主打 PVE 的游戏,但是它的战斗视角和很多 MOBA 游戏是类似的,所以我们后续也测试了 2v2、3v3 的玩法,后续我们肯定会做移动电竞的很多尝试,目前已经在规划赛事了。而且游戏本身也有这种潜力,比如一个职业可以二转,游戏一共有大概二十个职业。然后 PVP 是主打无数值模式的,纯粹靠玩家的操作,一共五六十种的技能,玩家可以自己搭配,所以游戏在 PVP 上有很大的空间。它能满足公平性和观赏,而且我们在游戏内部也内置了直播功能,玩家可以实时看其他人 PK,然后我们也会在外部打通多家平台进行直播,并且和电竞方面的资源做合作。
首个更新版本会加入学者职业
提问:《龙之谷》手游的发行计划是怎样的,后续会有海外发行的打算吗?
唐钧铭:12 月 7 号我们已经开放了终极测试,如果测试的数据达标的话明年 Q1 就会上线。至于海外发行方面这个得盛大那边考虑。
提问:现在很多偏卡通风格的游戏都会有联动,《龙之谷》手游有这种考虑吗?
唐钧铭:目前我们也和盛大在谈,自己的漫画动画资源就很丰富,包括小说,后续都会有,但目前还不太明确,我们后面肯定会有延伸的 IP 产品。
提问:现在一个 IP 授权给多个厂商的现象很常见,你认为这是个好现象吗?
唐钧铭:2016 年大家都在关注 IP,依靠 IP 去做产品。从现在的趋势来看 IP 已经越来越少,从我们的角度来看这是一条路,但不是一条可持续的道路,以后还是会以产品本身来驱动市场。后续我们也会更关注优秀的游戏和研发团队,再把优秀的游戏做成 IP。
提问:《龙之谷》手游目前有四个职业,后续会开放其他职业吗?
唐钧铭:目前我们已经在研发中了,可以明确的告诉大家,在游戏正式上线后的第一个更新版本会上线第五个职业学者。
提问:《龙之谷》手游在前期测试中保留了很多端游的核心玩法,那么后续的版本计划有哪些?
唐钧铭:后续我们可能不会把端游的玩法完全拉进来,我们也做了大量调研,其实很多玩法玩家并不完全喜欢,甚至是边吐槽边玩的。还比如端游的技能体系是可以同时操作 24 个技能以上的体系,那么我们必然会做简化,改成适合手游操作的东西,提高非端游的 ARPG 用户的接受程度。当然后续我们不排除会扩充其他端游玩法,我们会测试一些数据、收集意见,这主要看玩家的需求。比如 5V5 的夺旗是端游没有的玩法,因为现在不仅端游在发展,手游也是,不能一味的把以前的东西原样拿过来使用。
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