虽然我们不知道《死亡搁浅(Death Stranding)》到底是个啥,但我们能确认它的制作团队中人才济济——这本身就是一种质量保证。而且从小岛秀夫在TGA 2016上放出的最新预告看,不仅其中内容莫名酷炫感人,而且用PS4 Pro运行下的即时演算的画面效果也让人惊艳。
然而小岛秀夫在近日接受外媒采访时表示,即便《死亡搁浅》看起来已经这么棒了,但这并不是开发团队心中的终点,他甚至直言,由于Decima引擎的存在,《死亡搁浅》最终版的视觉效果一定会更上一层楼。
“Decima是一款具有开创性意义的渲染引擎,但是如果我们再用它去打造一个和Guerrilla工作室同样的世界就没什么意思了,”小岛秀夫说:“虽说《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》的画面和艺术效果已经极佳了,但我们更倾向于追求的是一种如照片般写实的风格。我自己非常喜欢用以光照为基础的物理效果,而且为了做好这方面,开发团队还建造了一座‘玻璃房间(Glass Room)’。其实它本质上就是一个会议室,但我们可以在其中测试任一物品各个角度的光照效果,比如坦克和娃娃。《死亡搁浅》最终版的效果会比大家现在看到的好很多。”
小岛秀夫这番话听起来简直信心爆棚,也许这种自信正是来自于诸多才华横溢者已加入《死亡搁浅》制作团队的事实。在采访中,他也就这一点进行了详细说明,尤其强调了Guillermo del Toro的加入。“我和Guillermo del Toro之前在其他项目上有过合作(即被砍掉的《寂静岭》新作),当时他真心对这段合作关系的突然终结感到很难过。所以后来我又去问他愿不愿意入伙和我再干一发。现在这种合作已经达到了相当的深度,我们不光一起讨论他的角色塑造,还交换了各种想法、灵感,甚至镜头角度与叙事内容。当然,我对出演大反派的MadsMikkelsen也怀抱一样的态度。”
看来《死亡搁浅》是一款野心勃勃的游戏,不过这或许也意味着大家等待的时间不会短。不过早前小岛秀夫也声称它会在2020年上市,所以敬请期待吧。
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