国产《三国志:汉末霸业》一路走来坎坎坷坷,各种质疑声不断。如今,该作已经重返Steam青睐之光,开发者也发布了相关新情报。官方表示,目前该作开发进度已达70%,春节前会提供体验版试玩。 官方发...

国产《三国志:汉末霸业》一路走来坎坎坷坷,各种质疑声不断。如今,该作已经重返Steam青睐之光,开发者也发布了相关新情报。官方表示,目前该作开发进度已达70%,春节前会提供体验版试玩。

国产《三国志:汉末霸业》新情报公布 春节前发布体验版

官方发布《三国志:汉末霸业》FAQ:

Q: 游戏什么时候上市?

A: 2017年上半年

Q: 什么时候可以玩体验版?

A: 体验版我们将会在春节前放出来让玩家体验测试,给我们提意见和建议。

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Q: 中国有春秋战国,五代十国,宋元明清,为啥非要做做烂的三国?

A: 这个还是基于商业化考虑,做三国以外的SLG游戏几乎没有不亏本的,作为独立工作室我们承担不起这个风险。其实我们MOD编辑器的功能很强大,到时候资深玩家可以自己做其他朝代的MOD。

Q: 为什么要做成传统SLG走格子?

A: 为了回归本源,走格子回合制才能体现策略游戏的精髓。如果做即时制,完全会变为比拼微操作,变成类似红警,星际这类RTS。

Q: 你们的头像虽然换了,为什么还是这么差?

A: 这个就是钱和时间的问题了。精美的头像除了每张要3K-4K以外,制作的时间也非常长,其他三国志游戏的头像是天津某工作室20多位顶级画师花费了近一年的时间制作,而且有的还是在前代的基础上修改的,整套光是美术成本可能就是几百万,远不是我们这种独立工作室能负担的。

Q: 你们的画面为啥这么差?

A: 我们只是一个独立游戏工作室,不是,网易这样的大公司,顶级团队,人手和资金都有限,在这个前提下,很难把画面做到一流精致,

Q: 可以扮演武将吗?

A: 不能,这次我们选择的就是做君主扮演模式。我们做的是正统SLG,不是RPG+SLG的模式。

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Q: 游戏有多少武将?

A: 这个可以确认的是,已经录入了超过1100名三国武将。

Q: 为什么一个单位只能占一个,不能考虑战术宽度吗?

A: 这个是2D和3D的区别。未来如果用3D引擎,可以实现类似的表现。

Q: 为啥你们的三国类型这么像某三国游戏的合集?

A: 关于这点,首先是以前我们公布的UI方面地区比较像一个大杂烩,而这次我们重新梳理后,相信大家会发现,我们脱离了常规的体系,有了自己的很多新东西。当然,就系统本身而言,策略游戏的要素都是类似的东西,怎么做也会是一个集锦的模式,不可去能标新立异。

Q: 你们对于武将的刻画和其他三国游戏有啥不同?

A: 如果你是一个有心的玩家,你会通过我们公布的信息看出很多端倪,我们重点在刻画三国武将之间的差异,区别,特色。我们的能力更加细化,职业,身份,成就,特性各不相同,武将的个性化反正绝对是非常明显的,而不是其他三国游戏的只有5围和20个技能里面的数量和等级的差异。

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Q: 为啥你们的城市界面看上去很像某三国游戏?

A: 策略游戏城市界面,不是斜45度,就是其他角度,我们只是取了一个我们认为可以看到远方天幕的角度而已。里面的建筑也就农业,商业,军事相关的那些。这种是基本要素一致而已。另外我们也有自己的一些特殊功能设施。

Q: 这个名字不侵权吗?

A:《汉末霸业》这个名字是已经申报注册的,《三国志》属于历史文化遗产,人人都可以使用的版权。

Q: 为什么攻城战看上去像某三国游戏?

A: 这类2D回合制走格子的攻城战,怎么做也会像其他策略的呀,尤其是其他三国游戏都把各种形式做了一遍,你让我们哪里去能标新立异做一套全新的,还能让玩家简单易上手的,真心太难了。

Q: 能自建武将吗?

A: 可以使用MOD编辑器制作。

Q: 有士兵提拔系统吗?

A: 没有,但是我们有生子培养的家族树来达到同样的效果。

Q: 游戏支持MOD?

A: 有的,会分批次开发功能,早期的是只能数值编辑,后期可以满足各种功能的编辑,包括制作自己的战场,甚至替换相关的模型等。

Q: 游戏里面会有三国归晋之后例如五胡乱华的剧本吗?

A: 这个现在无法确认,不过我私下认为,直接用MOD来实现就可以。

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Q: 联网功能是干嘛用的?

A: 联网功能主要有以下的一些优势:

(1):大家在一个公平无作弊的环境下,玩出一些纪录和成就,可以互相比一下,有各种排行榜。

(2):有单挑擂台赛和个人对战平台,可以实现玩家用自己在单机模式下培养的武将提取到联网平台进行PVP。

(3):网络版有云存档功能。

(4):网络版有成就系统。

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Q: 你们游戏中有哪些以前三国游戏里面没有的创新?

A: 我们自己有自己原创的特色系统还是比较多的。

(1):结合历史,不光是简单的数值增加,联动技术,联动道具的城市特性系统。

(2):特色兵种绑定产地,绑定特定武将。

(3):详细的武将身份和成就认定系统。

(4):完全体现武将个性特色的特性系统。

(5):真正的封侯系统。根据功绩有各种对应的侯爵可封。

(6):有自己特色的阵型系统。

(7):死后可以追封谥号的忠烈祠系统。

(8):可以派驻武将(其实主要是满足子女)进行学习的学院系统。

(9):最全面和详尽的宝物系统。

这些系统特色我们陆续会放出相关的游戏设计图。

Q: 游戏不是手游页游那种风格吧?例如算时间修房子钻石加速等?

A: 再次说明,我们游戏绝对不是那种用建筑和升级来消CD的氪金手游或者页游,完全是纯正的单机。我们的城市里面的建筑和设施虽然也有一定的变化,但是这个是通过大量的内政工作效果来实现的。简单的说,你把某城商业值从2000提升到8000,你就会发现市场的规模和样式都有一定变化,豪华了,气派了,仅此而已。

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结束语:现在本游戏进度70%左右,虽然替换美术资源会消耗了我们很多额外时间,但是我们的游戏开发进度正在在稳步前进中,敬请期待!

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