对于大家给《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》提出的种种意见,比如缺乏深度、没有单人战役什么的,EA方面表示他们“一定一定把这些反馈都听进去了”。在本周三举办的巴克莱全球技术、媒体与通信会议上,EA分管投资者关系的副总裁Chris Evenden坦言,目前《星球大战:前线2》的开发团队很清楚玩家们的意思,但他并未对此进行深入说明。
“当然啦,我们听到了大家的反馈,”Chris Evenden说:“关于游戏深度和单人战役的玩家评论非常多。所以我们很清楚大家的意见。不过,我现在还不想公开EA到底是怎样就此作出应对的。”
Chris Evenden还指出,即便部分玩家可能对《星球大战:前线》有些想法,但这也不妨碍它成为一款获得广泛成功的游戏。目前它的出货量已达1400万份,成为了《星球大战》游戏史上最畅销的作品之一。不过他们可一点儿都不会骄傲,因为这款游戏仍有改进空间。
同时,Chris Evenden也谈及了预计于明年秋天上市的《星球大战:前线2》(其中将包含《星战》新电影的相关内容)。他透露,其体量将比前作“大得多”。负责这一项目的是DICE工作室和Motive Studios。
其实在今年早些时候,EA首席财务官Blake Jorgensen就承认,《星球大战:前线》的深度对核心玩家而言确实有所欠缺,其部分原因是因为制作人们当初的开发理念就是让它尽可能地“接地气”。五月份,EA Studios的老大Patrick Soderlund称,《星球大战:前线》之所以未包含单人战役是赶工所致,因为它必须和大获成功的《星球大战:原力觉醒(tar Wars: The Force Awakens)》同期与大家见面。
不过如果这次的《星球大战:前线2》有单人战役的话,《星球大战》电影导演John Boyega应该会很开心吧,毕竟它曾公开呼吁EA应当这么做。
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