《最终幻想》系列带来了一代又一代的精品,这些佳作不仅给玩家带去了极好的游戏体验,同时也对游戏界带来了诸多影响。他山之石可以攻玉,《最终幻想》系列游戏无疑值得我们进行更深入研究。
1987年,当第一代《最终幻想》发售的时候,没有人意识到游戏名称中的“最终”是个多么错误的描述,也没有人会想到这一系列会对全球的游戏开发者产生多么深远的影响。
《最终幻想》历史最悠久的系列之一,而最新发行的《最终幻想15》也是玩家们期待最久的游戏之一,而随着它的到来,也是时候盘点一下Square Enix的这款卓越的角色扮演系列是如何将革新引入游戏界,又是如何影响其他设计者的。
我们采访了几位把这一系列视为试金石的开发者和游戏爱好者,了解了他们认为《最终幻想》系列如此独特的原因。
1.激励了上千开发者投身游戏制作
有这么一种说法“买第一张地下丝绒(Velvet Underground)乐队专辑的只有几千人,但每个购买者组建了自己的乐队。”数百万的人玩过早期的《最终幻想》系列,系统机制、故事线、人物和表现手法让许多人深受启发,他们都在自己的工作中向这部经典致敬。
中国开发者杨冰就是最近的一个例子。他太喜欢《最终幻想15》的预告片了,于是他自己做了一款新游戏的雏形,名为《失落之魂》(Lost Soul Aside)。耗时两年后,他发布了自己的预告片,收货了大量反响。索尼和Epic这样的发行商甚至与他取得了联系,希望能发行这款游戏。
《最终幻想》系列启发了一代又一代的游戏人,让他们做出了自己的游戏。
Zeboyd Games因其老派的JRPG游戏闻名,比如《死亡之息7》(Breath of Death VII)和《邪神拯救世界》(Cthulhu Saves the World)。而Ackk Studios即将发行的游戏《YIIK》使用了预渲染画面的游戏背景,就是致敬经典的《最终幻想7》。
《YIIK》
“我还清晰地记得自己从Blockbuster(英国一家DVD租赁公司)买了碟回家,想试着玩玩《最终幻想4》,”Zeboyd Games程序员Bill Steirnberg说,“我记得自己当时想‘这里面的人跟《塞尔达传说》里的完全不一样’。一开始我不想玩了,因为我当时是个孩子,这不是我期望中的那样。但之后我却沉浸其中不能自拔。”
“我记得自己买到《最终幻想9》的时候可开心了,” Ackk Studios的联合创始人Andrew Allanson说,“我并不会经常买游戏,所以我买的时候会确保这是一款可以玩很久的游戏。《最终幻想》有四张碟,让我觉得很兴奋。在通关以后,我马上又买了第七部和第八部,然后买了超级任天堂来玩《最终幻想6》。于是在两年时间里,除了《最终幻想战略版》之外,我通关了当时的整个系列,那时候我才十三岁。”
《晶体管》
Supergiant的头两款游戏《堡垒》(Bastion)和《晶体管》(Transistor)让玩家沉浸在充满幻想感的异世界,这与《最终幻想》的世界设定相似。
“我尤其记得自己小时候在任天堂的系统里玩初代《最终幻想》的经历,” Supergiant的创意总监Greg Kasavin说,“即使在不玩的时候,我也会在脑子想新玩法:‘如果我用四个黑皮带创造一个角色会怎么样,或者两个黑魔道士、一个红魔道士和一个白魔道士?’现在听起来很蠢,但当时能有一款如此自由奔放的游戏是让人耳目一新的。”
“就我个人而言,《最终幻想》给了我很大的启发,这些游戏开拓了我的眼界,让我知道游戏中的互动式叙事能达到什么效果,” Kasavin补充道,“我太在意那些人物和他们的故事了,游戏开发者们如此勇敢,每次都能创造出新的世界和人物,把人物处理得如此细腻,让我们感同身受……简单来说,我也想做出像《最终幻想》系列这样让玩家有这种感受的游戏。”
2.塑造有个性的人物
在一款游戏中,当你接下来的八十个小时都要和固定的一些游戏人物一起度过时,这些人物是否能很好地陪伴你是很重要的。《最终幻想》系列的开发团队在经年累月中创造出了许许多多令人印象深刻的人物。他们就像一个个明星,我们都能叫出名字:克劳德、斯考尔、艾克莱尔(Lightning)、艾瑞丝、比比(Vivi)和齐达内(Zidane)等。
从第一部中的迦兰多(Garland)威胁着要打败我们的时候,这一系列就开始为玩家呈现难忘的人物。
作为一个开发者或是作者,能够创造出经受时间考验的人物是很幸运的。《最终幻想》的人物丰富到足以在最佳榜单占据好几个位子。不同的发行商和粉丝网站的前20、25,甚至前100位最棒的人物中,都能看到这一系列的影子。
“我想许多人就是被《最终幻想》系列的人物吸引过来的,” Steirnberg说,“他们有些能获得玩家的支持,有些有点蠢蠢的,甚至有些会让人恼火。但在我看来,人物性格的多样性是非常突出的。”
“在《最终幻想4》中有一个场景,一个名叫Tellah的老人一心想为女儿报仇,绝望地牺牲了自己,”Kasavin说道,“尽管这不是PRG游戏中首个可玩的角色在故事中死去,但他最后的任务失败却很有冲击力,也成为了这个难忘的故事中一个重要的时刻。”
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