网易和风手游《阴阳师》虽然才发售不久,但是已成为一款现象级游戏,深受玩家追捧。其中有一个词得益最多,甚至成为了游戏的营销亮点,那就是SSR。它简直是人品代言词,也因为这种不保底、无规律的式神抽取规则,演变出各种花式抽取的玄学……
然而这一个局面有望改善,近日文化部发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,明确了网游运营规范,包括“随机抽取不得直接投入法定货币或虚拟货币,应公示抽取或合成概率”、“企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务”等规定。
其中有一些规定从根本上把网游拉回了正轨:
1、网游虚拟道具、增值服务,不得要求玩家直接投入货币或者游戏币参加,同时需要及时公布随机物品的名称、性能、内容、数量及抽取或合成概率。(非洲玩家笑了)
2、以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时提供其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。(土豪玩家笑了)
3、应当进行实名注册,不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。(页游厂商哭了)
4、严格落实“未成年人监护工程”,设置未成年用户消费限额、限定游戏时间。(小学生哭了)
5、网络游戏变更版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和期限,以及临时性活动时,都需要明显公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。
日本这种氪金手游重地也有类似的相关规定
还有很多的规定,但是主要涉及到玩家层面的就以上四点,于是问题来了,为什么文化局会突然一下子来这一下重拳?要知道规定中有几条是直接击中了网游厂商的要害的。无论是随机抽取玩法、还是限定的虚拟道具、还有新版本的信息披露,都简直把厂商的主动权都剥夺了。
一句话,游戏客服再想忽悠玩家,估计就难了。
所以按照理想的状态来看,以《阴阳师》为首的随机抽取玩法(事实上很多游戏都存在类似玩法)的游戏,在之后的一段时间会纷纷出现这样的场景:
茨木:抽取几率0.03%;
大天狗:抽取几率0.04%;
同人祭礼包:有0.0001%几率抽到时装,有0.01%的几率抽中SSR,10%的几率抽到SR,剩余均等几率抽到金钱、体力、N卡和S卡;
没错,以后玩家很有可能会面对一个个残酷的数字,但是作用在哪里呢?《阴阳师》即便只有万分之一的SSR几率依然会有玩家入坑,山寨版《阴X师》即便有10%几率抽到SSR也鲜人问津,而且你又如何证明厂商那个数据是真实的呢?难道你会任性到用大量金钱去挑战那个小概率事件么?
请记住:玄不救非,氪不改命。
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