《魔兽》暗牧设计师讲述改动思路:目的不为削弱,接下来一起来看看魔兽暗牧设计师讲述改动思路吧! 最近,负责7.1.5职业改动的暗牧设计师在论坛上收集玩家意见时回应了一些玩家的想法。可以看到面对...

《魔兽》暗牧设计师讲述改动思路:目的不为削弱,接下来一起来看看魔兽暗牧设计师讲述改动思路吧!

《魔兽》暗牧设计师讲述改动思路:目的不为削弱

《魔兽》暗牧设计师讲述改动思路:目的不为削弱

最近,负责7.1.5职业改动的暗牧设计师在论坛上收集玩家意见时回应了一些玩家的想法。可以看到面对暗牧的强势,设计师并不是只想一砍了之的:

《魔兽》暗牧设计师讲述改动思路:目的不为削弱

感谢各位玩家给我们的反馈,我们收录了一些有建设性的反馈内容。

总的来说,在7.1.5中我们并不打算削弱暗牧的伤害,我们仅仅是削弱了在某些极端情况下疯入膏肓带来的极大收益。某些机制的调整也只是使你在某些情况下更强/更弱了,我们并不希望“Nerf”暗牧。

分点来说:

1、关于疯入膏肓

Q:自从军团再临资料片上线后,对于暗牧的绝大多数改动都围绕着疯入膏肓(S2M)这一天赋。这个天赋的问题是在高层数的虚空形态下可以带来巨量伤害,这使得暗牧在顶级玩家手中能够打出远超于其他专精的伤害。顶级玩家能够最大化延长疯入膏肓的时间,使得他们可以保持长时间的100层虚空形态,这并不是我们最初设计这个技能的初衷。

疯入膏肓下的DPS绝对需要调整,但现在调整的方向不仅仅会影响到顶级玩家,同样也影响到了一般的玩家。在7.1的hotfix中把狂乱值的流失速度改为(8+0.55每层),而PTR中将会改为(6+2/3每层),这个修正“削弱”了顶级玩家的DPS,同时也使得这个天赋更难操控。这样平均水平的玩家会发现他们更难维持疯入膏肓效果,顶级玩家和普通玩家的差距可能会更大。

另一种改动的方式,可以缩小两种玩家之间DPS的差距而不影响游戏体验,可以限制群体狂乱(神器大特质)的层数。根据史诗翡翠梦魇中超过5分钟的战斗来看,套用7.0的狂乱值流失公式(9+0.5每层),如果将群体狂乱的最高叠层从100削弱至50,会总体降低疯入膏肓5秒的持续时间,总伤害降低约16%,然而DPS输出峰值大约只降低4%。这是因为玩家无法保持长时间的虚空形态和群体狂乱的高层数,但顶尖玩家可以利用能量灌注和手法来弥补这个问题,所以DPS峰值不会削弱太多。

最后一点,我们认为提高狂乱值流失速度对虚空形态带来的影响远远大于它平衡高层数虚空形态伤害的效果。

A:我们并不确定改动群体狂乱这个特质是正确的选择,这让人感觉不太自然,我们只会在绝对必须的时候才会进行这些改动。我们同样不认为改动疯入膏肓会使得普通玩家更难操控,毕竟在前18秒内你的狂乱值流失是远远慢于原来的。

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2、关于虚空箭

Q:对虚空箭的改动使得它现在影响一整个区域而不是一个目标,我们认为这会影响到虚空形态的游戏体验,而并没有改善现在的情况。主要的问题是如果在虚空形态下DOT持续时间到了,我们就要打暗言术:痛或吸血鬼之触,产生的狂乱值是远不如虚空箭,心灵震爆或是精神灼烧的,这其实是在暗砍虚空形态的持续时间。

在现在的设计下,虚空形态下无法无限延长DoT,因为虚空箭只延长所有DoT2秒的持续时间,如果需要保持同样的DoT持续时间,虚空箭的冷却时间需要降低到2秒,这需要达到125%急速,在低层数的虚空形态下是不可能达到的。

在多目标战斗下,例如议会类Boss的战斗(暗牧最经典的主场战斗),这样的情况变本加厉。我们必须不停的刷新DoT效果,使得在虚空形态下我们绝大多数时刻都在刷新DoT持续时间而不是使用强力的其他技能。

一个可能的解决方案是使得虚空箭刷新当前目标的DoT持续时间并且延长周围目标DoT较少的持续时间,这样暗牧在面对多个目标时不需要像现在一样疲于一个一个上DoT,单目标的能力也不会被削弱太多。

A:现在虚空箭的设计有2个问题,它在多目标战斗中表现有些太好了,同时它要求玩家不断切换目标来刷新所有目标DoT的效果(在高层数的虚空形态下需要很高的APM),同时如果你不小心断了DoT会有极大的惩罚。所以我们认为将它改为延长目标及周围的目标DoT效果可以解决以上两个问题。而在单体目标情况下,现在你基本上可以永远保持DoT效果,我们希望改变一下现状。作为一个基于DoT输出的职业,你应该要在适当的情况下重新补DoT效果。

但我们的确同意,在修改后需要补DoT的次数有点太多了,我们将会在下一个补丁中延长暗牧DoT效果的持续时间,降低玩家需要重复补DoT效果的次数。

魔兽世界7.0军团再临
版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动
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3、关于虚空之遗

生死狙击

Q:虚空之遗这个天赋现在一点存在感都没有,这只不过是在你无法选择疯入膏肓天赋下的替代品,收益也可以忽略不计。作为一个100级天赋,我们认为它应该提供一些特殊效果。在7.1的狂乱值流失速度增加后,虚空之遗这个天赋与其说带来收益,不如说更像一个陷阱,因为如果你在非斩杀或多目标情况下在70点狂乱值就变身,你将几乎永远打不满100点狂乱值,反而降低了虚空形态的持续时间。

A:我们认为作为该层的一个被动天赋虚空之遗的表现尚可,在7.1.5的改动后它带来的DPS收益应该有所上升,如果有必要的话我们可能会再对这个天赋进行调整。

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4、心灵尖刺

Q:最近心灵尖刺的重做挺有意思的。它会作为一个新天赋选择,当玩家们想要被动顺劈效果时(例如5人本和团队本中的一些战斗),类似于法师的点燃和术士的硫磺烈火。但最新PTR(Build 23109)中,心灵尖刺遇到了暗言术:乱同样的问题:移除DoT效果。

暗牧应该是一个基于DoT输出的职业,所有输出都围绕着DoT进行,在军团再临中这个玩法被证明在大部分场合下是十分成功的。但如果添加了一个法术要求你对目标施放2个DoT然后“引爆“它们,这让人感觉非常纠结,与职业本身的核心玩法相悖。

心灵尖刺在这个改动后有着极大的潜力,精神鞭笞在改动后对带有暗言术:痛的目标施放后有着类似于现在精神灼烧的效果,心灵尖刺则是这个效果的升级版,这个天赋可以替代精神鞭笞,并非移除DoT效果,而是给暗牧一个强化的AoE技能的同时保持暗牧多目标DoT的职业特色。

A:新的心灵尖刺效果是我们一次实验性的改动,我们并不确定它最终的效果如何,我们将它放到PTR上测试,因为最坏的结果也就是我们将其回滚到7.1时的状态。我们最终会重做心灵尖刺,但应该不会是PTR现在上线的这个效果。

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5、关于多目标dot

Q:现在暗牧的平衡有一个很重要的问题就是多目标dot。当有几个高血量的目标时,暗牧可以通过能量灌注和疯入膏肓来进行DOT解决战斗。尽管这让玩家玩起来很爽,但当目标比较多(3-4个)的时候,很难做到平衡。有一个解决方法就是,可以把虚空箭或者心灵震爆的伤害分点给DOT,但也不用太多。毕竟多目标dot应该很强才对。

A:确实,多目标dot给很多暗牧玩家难以平衡的感觉,但是我们认为这并不是一个本质上的问题。我们希望暗牧可以在一些场合很强(比如奥丁的战斗中),当然,在有一些战斗中,你也会变弱。但是这些场合之间波动也不会太大,我们认为这就是很好的。

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6、关于延宕狂乱

Q:延宕狂乱由于是在暗影形态外达到了急速最高值,这给就暗牧造成了一个奇怪的情况。新的延宕狂乱天赋让你在暗影形态结束后慢慢减少急速,这样可以达到一个不错的平衡。尽管这样,不选择延宕狂乱天赋可能会造成一个更严重的问题,你的急速会达到顶点然后直坠谷底,会让你有上上下下过山车的感觉,好像你今天才开始玩。这虽然和狂乱值的产出提高了扯平了,但还是伤害了循环的流畅性。

现在的PTR处于一个贯彻延宕狂乱还是让虚空领主天赋回归的中间地带。不过现在延宕狂乱将会可以在虚空形态内保持,可能每秒下降1-2层,但是还是可以让你更快回到虚空形态同时让你的急速再次更平滑的提升。

A:我们认为硬性的“断档”是好事,这让虚空形态内外呈现了两种截然不同的情况。当你的虚空形态结束时会造成显而易见的变化,你会有更多直观的感受,让你知道你不再处于虚空形态了。即便如此,我们还是察觉到一些玩家不太认同,这也是为什么我们重新把延宕狂乱设计为天赋的原因。

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<7、关于双生子的痛苦之触

Q:这个效果和循环填充的关联造成了两个不那么好的情景,我们既不能很好利用它的效果,频繁使用心灵鞭笞浪费了他的效果,或者我们强行保留这个效果等到可预见的ADD到来。这也不是一个很好的游戏和橙装的体验。

这个戒指以前有的收益是,在使用精神灼烧时可以扩散dot,这是一个可控的效果,需要灵活的运用。自从它不再是首选之后,我觉得后续可以改动,下一个暗言术痛和吸血鬼之触释放时,给他们一个阳炎的效果,让他们可以扩散到周围3个目标上。这就让我们可以在使用我们正常填充技能和使用橙戒效果自然很多。此外,这也让会我们可以在高状态时刷新dot,同时提供狂乱值这样一个间接的效果。

PS:我没提到技能系数的问题,是因为我们现在主要想要调整的是游戏方式的问题,数值的问题很好解决,但是游戏方式并不是这样。

A:这是一个很好的建议,就现在来讲,这个橙装还是很有用的,但是我们后续还会在讨论这个问题。

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