《战国无双真田丸》是系列最新作品,很多玩家都喜欢战国无双游戏,今天就为大家带来了战国无双真田丸战斗剧情及画面图文体验心得,让大家了解下这款游戏,喜欢的朋友不要错过,一起来看吧。
简介
《战国无双:真田丸》是以一骑当先的爽快感和众多武将交织成的壮大剧情为魅力点的《战国无双》系列最新作。本作是由系列代表人物真田幸村担任主角的作品。从幸村的父亲昌幸开始,通过与姐姐村松殿、哥哥真田信之等角色的交流,体验幸村驰骋过的波澜壮阔的48年生涯。
城下町
基地系统,类似356M传奇模式、357将星模式。总共有四种:真田本城,郊外(安土等地区的小型基地),上田城,大坂城。
城下町有各种设施,来福寺宅是上田城独有设施,熊猫屋是大坂城独有设施,郊外则没有茶屋。
1.锻冶屋
可以自由锻造武器属性,武器随着熟练度的提高而增加属性槽和攻击力。属性只能通过素材来合成,不能把一个武器的属性附加到另一个上,因为本作战斗根本不会获得武器。而分解属性只能获得部分素材和金钱。
属性基本上沿袭Z54-2的攻击类属性部分,其他的则被拆分到装饰品和秘药中。等级最高同样是99。
属性对素材的需求和指向性非常高,一个属性到99,总共要花费同一种素材几百个。完全锻造一把八个99属性的武器约需要80W,你要知道买一个12W的熊猫都在前期是不可能的事情。所以这里是本作最耗时最恶心的地方。
2.万事屋
买卖素材,炼得秘药的地方,还可以更换服装。秘药种类繁多(体力,无双,攻击,防御,敏捷,攻速,属性,练技,无敌,经验,连击,金钱),素材要求一样很迷醉,基本上是奢侈品一般的存在。
3.小游戏——钓鱼、种田、地藏
看脸,地藏出高星素材几率比较大。
4.马厩
大坂的熊猫屋需要12W,刷钱不可避,需要秘藏装饰品和秘药。非洲人玩家望尘莫及。
5.茶屋
与武将(包括大众脸)都有好感度的设定,送礼素材消耗地,消耗的素材比起锻冶屋根本不值一提。老幸村和青年坝坝,老幸村和老弟癌分别有彩蛋。
6.来福寺宅
通关之后捡的法螺贝解锁武将还有余,之后基本上就是兑换煞功(经验)的地方。
7.道场
煞功供给武将升级,解锁武将招式、无双槽、练技槽,增加武将等级上限,增加探索时限的地方。烧钱的又一大设施。
煞功和素材一样,需求量和获得数量完全没有平衡,给低等级的武将充值还能看到点效果。
招式解锁完全是蛮不讲理地找你要钱,战场上升了级不能解锁新招式而要回道场的设定也是让笔者哭笑不得。
8.NPC依赖
基本上都是炼药或者去探索区割一个对应的稀有兵种。
战斗
本次的战斗系统基本上回到了Z54。杀阵还是敌将1/3以下血量才能出,范围和判定时间也不像4-2那么宽松。敌将不会无限受身,AI也没4-2那么神经病了。在4-2三枝修死不悔改的唤马bug终于在本作补好了。即使是地狱,无双脸也没有抽疯一般的连续神速或者影技了。看到神经病被治愈,笔者非常欣慰,然而本作的地狱几乎是真的地狱了。远超过Z54和Z54-2地狱的砍瓜切菜,关原之战则是最有代表性的关卡之一,感兴趣的玩家可以尝试。
1.装饰品
拆分了Z54的武器属性,Z54-2的兵法。效果基本上是恢复类和防御类。战场击破敌将随机出现。同样有等级设定。但是基本上获得了秘藏装饰品,有相似属性的普通装饰品基本上就可以无视了。“运增加”的装饰品在合战中几乎没什么作用。
2.六文钱
城下町与头上标有六文钱标志的人对话可以增加六文钱量,也可以战场完成评价和战功以增加六文钱。
3.次之一手
战场上消耗六文钱,改变战况的策略。可以无视不发动。上田城发动火计这种神奇的情况,不勾引稻姬是不是更容易完成任务呢(微笑表情)。
4.战功
游戏写作“手柄”。谦信有言:“运が天にあり。铠が胸にあり。手柄が足にあり。”较之于Z54,变相的减少了战场本身任务。战场没有明确提示,只有完成了才会提示成功,类似于Z53击破效果。带有钥匙符号的战功可以解锁下一关的次之一手。
5.探索
类似于讨鬼的小地图连接的跑图捡素材。素材的主要来源。有时间设定,可以在道场增加时限。
不同的探索地区会有不同的兵种和素材。每个探索地区有四项量化的值。包括稀有兵种击破数,稀有素材拾得数,素材种类拾得数,地图踏破比例。达到一定的值可以额外获得奖励。每个地区有一个秘藏装饰品,随机遇到一个秘宝运输兵击破获得。可见玩探索是多么需要欧洲人。
6.昼夜
横贯合战和探索的系统。白天黑夜五五开。10分钟大概是一个白天。
夜间非常蛋疼,虽然能取消所有士气影响。合战的昼夜是固定的,有不少强制要求抓瞎的合战。玩家的可视范围基本上一个小据点的大小。击破敌将的话,玩家还能暂停的时候一个个找敌将,任务要求击破忍者就只能自己瞎跑。这种完全百害无一利的鸡肋设定也就脑有坑的伟大制作人三枝修能想出。
7.无双极意的修改
相比于4和4-2大幅削弱,取消了无敌。增加了极意等级的设定。开极意后,视图中上方会出现两个“半圆环”,左半是计量你的累计输出,右半是时间限制,中间是极意等级。
左半积累满,极意等级则会上升一个。右半会增加一些时间,攻击力防御力敏捷增加更多,皆传的威力更强。
练技等级越高,无双极意的等级就越高,左半积累就越难。所以4级练技的时候开极意,想割些杂兵升5级基本上可以洗洗睡了,多如牛毛的杂兵或许可以,吧?如此娇狂过正的修改,也是坑了一大批武将。
8.长期合战
原本一场大型战役被拆分成数个小战役。制作人考虑到幸村参与战役的数量,于是从昌幸的战役开始讲起,对所有战役进行了拆分,本想增加玩家的游戏时间,但是同时也有弊端。拆分之后确实可以让玩家多玩几场战役,但是原本战役的规模就大打折扣,最明显的就是大坂。而敌军侧则完全不收录。
中间穿插的护送和剧情探索更是打乱了剧情的节奏,尤其是7-9章,非常影响玩家欣赏剧情。
剧情
1.故事
本作的剧情整体来说较好,不过缺点也是非常致命。
搭大河剧《真田丸》的车而顺应出现的游戏,剧情上在幸村长大后基本上和大河剧相似。“为何而战”是几个重要角色的主题。
尽管各种联系实际的要素(道场/素材……),但是历史感依然不好。最大的原因是本作架空历史转正了茶茶。她历史上故事就不赘述,但是本作给她的剧情却完全架空。她和秀吉的关系竟然是“保护”,宁宁也是一块成了保护者。
制作人是在灌输这样一种剧情:茶茶是信长侄女,秀吉拥立她即是继承织田,茶茶也成了秀吉的继承人。秀吉安排幸村保护她,也正常了。茶茶在秀吉死后理所应当继承丰臣。
其实玩家基本上都是懵逼的,不管看不看得懂对话。就算要塑造成这样的形象,那在织田和丰臣上着墨太少,没有任何交代,何况再对比历史,更是让人黑人问号不禁爆粗。另外还有前面提到的很多探索非常影响剧情发展,大战之前的探索强行打断故事,非常恶心。
2.角色
(声明:这里只谈游戏剧情,与历史有出入是必然,有意见请联系游戏导演和制作人)
昌幸:本作男二角色,整体剧情横跨昌幸与幸村的一生。“为何而战”在他的身上表现得非常明显。第一章两个儿子出生,昌幸就为自己定下了人生观——在乱世中一定要活下去。昌幸一生确实在践行这句话,但是心境却因为胜赖的死,发生了翻天覆地的变化。家康认为付出再多的牺牲也要换来太平盛世,而胜赖的死让昌幸痛恨一切牺牲,他认为死是没有任何意义的,用死者换来自己的满足是极度恶劣的。原本忠于武田家的昌幸在武田灭亡后性情大变,在乱世中为了安身立命不择手段,反复的背叛和倒戈。为了打倒当年的宿敌家康,在关原之战选择了西军。幽禁九度山之后郁郁寡欢地去世了。临终前对幸村说,他把家名留给了信之,而什么也没给幸村留下。幸村说他留了真田家的意志(打败德川)。
茶茶:本作女主角。开始登场幼年的她像一位千金小姐,被猴子保护之后一直日思夜想真田,而实质上的cp却是玉子。原本怕事的性格,在玉子和幸村影响下变得坚强,与命运抗争,挺身走上战场为自己而战。曾与玉子相识的她,在三成抓捕玉子时包庇玉子,宣称玉子已死,这更是让人摸不着头脑。然而却在大坂之战自己打脸,德川一开炮就投降了,想起了当年目睹父亲还为了城里的大野治长。投降和拆二三之丸和真田丸不是自暴自弃吗?最后放火烧城的不也是她吗?大坂之阵我见你说话有过底气?
佐助:投师半藏门下,父亲在三方原被昌幸杀了,之后接近幸村企图杀害昌幸和幸村。在与幸村相处的日子逐渐被幸村感化,幸村对他以家人的身份,在负伤后还救了他。原本不顾生死的他为了身为幸村的忍者的身份而活下去,为幸村而战。爷们声音和盛世美颜很不合拍(就是这样才美才可爱啊~)
胜赖:昌幸交好的挚友。在胖虎死后承担着压力继承武田家。长篠之战选择了主战派,而不采取昌幸的意见疏远了他。长篠大败后大势已去,最期之前与昌幸诀别,女忍交给昌幸的遗书是表明自己不想拉真田下水,让昌幸活下去。对昌幸的影响非常巨大,幸村也一定程度受到影响。
秀忠:青年是个非常叛逆的纨绔子弟,经常把家康的真实想法抖出来,在关原后为信之求情。壮年是个能独当一面的将军,妥协当时舆论而拆了上田城。小乌龟与前年的动漫的小胖子形成对比,原本你这就是更喜欢小胖子,不过本作对他的塑造确实不错,个性鲜明。说起和家康的长相,不禁想起隔壁老王……
幸村和信之:这次采用明暗双线来描写。幸村大多以战役和探索为主,信之则是星星点点的对话。两兄弟受到父亲昌幸和身边各种人的影响,青年时两人在桥头分别,信之将给真田家纹的六文钱中的一半送给了幸村。从此两人接受的东西就不一样了。信之在第一次上田之战追击家康时走进了他,接受家康的思想。幸村在上杉做人质但遇到景胜和兼续的优待,幸村第一次上田打完后信守承诺回到上杉。幸村来到大坂后,与三成吉继茶茶产生了好感。关原大战前,在犬伏,真田家分裂,幸村跟随父亲而信之跟随家康。幽禁九度山,幸村继承父亲临终的意志,为真田家的意志和父亲的愿望而战,身披昌幸的真田战旗和衣服来到大坂。夏之阵前,双方谈判两兄弟见面,幸村怀着赴死的决心拿起当年的六文钱与信之合拳诀别。幸村在天王寺最后一战后让女忍把三文钱交给信之,信之看到后摆齐了六文钱落泪了。终章梦幻之章则是点睛之笔,描写多年后的信之所见所闻,笔者在转悠樱花开满的上田城就基本上控制不住了。最后信之离开上田城的幻象则深深刻在玩家脑中。
画面
本作在PS4上的画面表现优于之前的Z54和Z54-2。武将重新制作建模,细节更丰富。城下町和战场使用了不少和357相似的处理效果,景深和柔光非常明显,分辨率的话和4-2基本持平。帧数维持在50—60帧
PSV版和Z54,Z54-2建模差不多,战斗和之前一样,没有明显掉帧,加载时间比PS4略长。不知是不是笔者最近没玩PSV战国无双的原因,右摇杆转方向过于灵敏,在探索捡垃圾的时候自己把自己转晕了。
BGM
本作的BGM和以往一样高水准,这个一直以来毫无悬念。给笔者最深的是战斗时的《双樱-真田丸-》《真田丸》,催泪的《表里》。
总结
白金神作,但是完美很难,完全育成一个角色非常艰难。适合慢慢刷,不过和2U不一样,2U育成角色很容易。地狱难度比最近几作要难,育成又如此不容易,动作向玩家也不一定都能接受。战国梗比较多,历史娱乐向玩家可以尝试。考虑到剧情,历史严肃向玩家慎入。
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