《文明6》中的科技也是非常重要的,很多国家也可也靠着科技胜利,今天就为大家带来了文明6中国科技研究分析报告,让大家看看中国的科技书结论,想知道的朋友一起来看吧。 本次测验还是以只开分数胜利的模式进行...

《文明6》中的科技也是非常重要的,很多国家也可也靠着科技胜利,今天就为大家带来了文明6中国科技研究分析报告,让大家看看中国的科技书结论,想知道的朋友一起来看吧。

本次测验还是以只开分数胜利的模式进行。

神级巨大盘古12文明,标准速度,随机文明。

开局,随机的中国,前期基础随便造了5城,包括首都,以五城为例子做实验。

且前期思路依旧造城种田策略开局。

出了弩兵和石弩,科技树里直接就可以点经济,就是大本钟了,具体分析如下:

《文明6》中国科技研究分析报告 中国科技研究结论解析

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还有一张图没发出,不过不重要了,大家请看这几个图,图上标出数字的就是研究经济学中间相关的科技,有如下学徒,数字,建设,马镫,军事工程学,天文学,火药,金属铸造,银行业和经济学这些。

生死狙击

前三个,学徒,建设和数学,这三个属于这条线上的搭边科技。数学的尤里卡触发效果是拥有三个不同区域,在你初期城市建造的时候就能达成,即使达不成,这个科技也用不了太长时间。其他那俩不说了,好完成。实际上这三个科技,在你准备直冲大本之前,可能已经研究完了。所以我重点说后面的这些。

1.教育,这个科技尤里卡触发条件是获得一位大科学家。从这个条件来看,前期政体可以考虑选古典共和,而且用上科学家伟人卡。其实这个科技触不触发尤里卡都无所谓,而且这个科技先研究完出大学,就可以建造大学,对后面的天文学科技触发尤里卡有一定相关。

2.军事工程学和马镫,这两个前者尤里卡触发条件是建造一个水渠;后者是市政树里研究完封建主义市政即可。对于这俩个科技,研究没有先后顺序,这时候列表里这俩个都可以研究,而且尤里卡都容易达成。前期发展随便找个人口上限少的城市建个水渠,市政里提前研究完封建主义就行,这个时候你的市政研发应该不会太慢,应该能跟上这个路线。

3.天文学,这个科技的尤里卡触发条件是挨着山脉建造一所大学,就可触发。这也是为什么之前要先研发完教育的原因。并且初期规划城市运气好,哪个城市周围有山脉,就可以把学院拍在那造大学了,如果没有也无所谓,这个科技尤里卡受地形制约较大。还有就是建造大学的城市产能别太低,别还没造完,这个科技都快研究完了,那就没什么意义了。

4.火药和金属制造,这俩个可以说是这个科技线上最重要的俩个军事科技了。前者触发尤里卡条件是建造一个兵工厂;后者是拥有俩个弩兵。这俩个科技也很好完成,之前研究完军事工程学,有军营的城市就可以造兵工厂了,另外弩兵靠前期弓兵升级,之少有两个就行。

这俩个科技一个出火枪手,一个出射石,在这个时期出了这俩个兵种,可以说算的上是高级兵种了,玩了这么多把,发现大部分AI和城邦都还没有这个兵种,前期发展顺利的话,可以组建几支或更多的这样部队,配合弩兵可以适当的侵略下相对弱小的AI或攻占2个左右没啥用的近边的城邦了。当然地盘周围,包括AI和联盟的城邦都没有硝石的话,那就有点悲剧了

5.银行业,其实这个科技本应该研究完教育,就可以研发这个了,不过考虑到这个科技尤里卡和市政树里的工会相关,而且在这个时候你应该提前准备要研究出想选哪一个第二个政体了,在这里我就要具体说下并上图。

《文明6》中国科技研究分析报告 中国科技研究结论解析

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说完这些政体,就知道研究工会的优先级了,毕竟在研究银行业之前,文化方面不慢的话,肯定能出第二个政体了,所以在此我正好梳理了下脉路。

银行业研究完,就可以造银行了,造大本钟的和另一个城市就开始造吧,尽量在研究经济之前把俩个银行都造出来,这样就能触发经济学的尤里卡了。

(未完待续……)

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