《口袋妖怪日月》可令玩家吐槽的地方很多,其中哪些最令大家不能忍受呢?今天小编带来“L_Tsuna”分享的《口袋妖怪日月》设计不足之处分析,下面我们一起来看吧。 1、日月的地图很大,但是可探索地图太少...

《口袋妖怪日月》可令玩家吐槽的地方很多,其中哪些最令大家不能忍受呢?今天小编带来“L_Tsuna”分享的《口袋妖怪日月》设计不足之处分析,下面我们一起来看吧。

1、日月的地图很大,但是可探索地图太少了(主要体现在各种不可进的房间,成都风格的那个特色标志的塔不能进,水莲试练处阶梯式的小湖不能进等等。),比起前作那些个迷宫,日月简直没的玩。

2、观看风景的地方太少太少,尤其对比xy来说,这点太令我失望了。(比如成都风城镇那个特色的塔甚至都没有一个全景观看,美乐美乐岛号称最美的海湾也并不美,水莲试练的那个湖也就看看地图。)

《口袋妖怪日月》设计不足之处分析 口袋妖怪日月三大败笔

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生死狙击

《口袋妖怪日月》设计不足之处分析 口袋妖怪日月三大败笔

3、部分城镇外观很有特色,但没什么内里。

比如骷髅队的大本营魄镇,剧情通关一次后,这地方就真的好像废弃了一样,毫无存在感。(不同于其他版本中,某个城市有华丽大赛,某个城市有宝可梦好莱坞等等,日月里面令人二周目返回去玩的地方并不多。或许把一些系统拆开来会好一些,比如宝可梦度假地可以分散到几个岛去,孵蛋的温泉去火山公园,招募野生宝可梦去椰蛋树岛,探索道具去草试练森林,训练努力值去大峡谷,对战树改到成都风格城镇的那个塔,魄镇也可以和骷髅队斗舞解锁新的丢球方式等等。)

《口袋妖怪日月》设计不足之处分析 口袋妖怪日月三大败笔

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水莲试练处的阶梯瀑布,可惜只有这么个镜头可以看看,完完全全不能进

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